用visual studio写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-10-06 19:07:51 浏览: 64
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的代码实现(使用C++和Windows API): ```cpp #include <iostream> #include <Windows.h> using namespace std; const int width = 20; // 游戏区宽度 const int height = 20; // 游戏区高度 int x, y; // 蛇头坐标 int fruitX, fruitY; // 水果坐标 int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身坐标 int nTail = 0; // 蛇身长度 enum Direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; // 移动方向 Direction dir; void Setup() // 初始化游戏 { dir = STOP; // 初始方向为静止 x = width / 2; // 蛇头初始位置为游戏区中心 y = height / 2; fruitX = rand() % width; // 随机生成水果位置 fruitY = rand() % height; } void Draw() // 绘制游戏界面 { system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < width + 2; i++) // 绘制上边框 cout << "#"; cout << endl; for (int i = 0; i < height; i++) // 绘制游戏区 { for (int j = 0; j < width; j++) { if (j == 0) // 绘制左边框 cout << "#"; if (i == y && j == x) // 绘制蛇头 cout << "O"; else if (i == fruitY && j == fruitX) // 绘制水果 cout << "F"; else { bool print = false; for (int k = 0; k < nTail; k++) // 绘制蛇身 { if (tailX[k] == j && tailY[k] == i) { cout << "o"; print = true; } } if (!print) cout << " "; } if (j == width - 1) // 绘制右边框 cout << "#"; } cout << endl; } for (int i = 0; i < width + 2; i++) // 绘制下边框 cout << "#"; cout << endl; } void Input() // 接收用户输入 { if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)) dir = LEFT; else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)) dir = RIGHT; else if (GetAsyncKeyState(VK_UP)) dir = UP; else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)) dir = DOWN; } void Logic() // 游戏逻辑 { int prevX = tailX[0]; // 记录蛇尾的位置 int prevY = tailY[0]; int prev2X, prev2Y; tailX[0] = x; // 将蛇身坐标向前移动 tailY[0] = y; for (int i = 1; i < nTail; i++) { prev2X = tailX[i]; prev2Y = tailY[i]; tailX[i] = prevX; tailY[i] = prevY; prevX = prev2X; prevY = prev2Y; } switch (dir) // 根据方向移动蛇头 { case LEFT: x--; break; case RIGHT: x++; break; case UP: y--; break; case DOWN: y++; break; default: break; } if (x == fruitX && y == fruitY) // 如果蛇头吃到了水果 { nTail++; // 蛇身长度增加 fruitX = rand() % width; // 随机生成新的水果位置 fruitY = rand() % height; } if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) // 如果蛇头撞墙了 { cout << "Game Over!" << endl; exit(0); // 退出游戏 } for (int i = 0; i < nTail; i++) // 如果蛇头撞到了蛇身 { if (tailX[i] == x && tailY[i] == y) { cout << "Game Over!" << endl; exit(0); // 退出游戏 } } } int main() { Setup(); // 初始化游戏 while (true) // 游戏循环 { Draw(); // 绘制游戏界面 Input(); // 接收用户输入 Logic(); // 游戏逻辑 Sleep(50); // 控制游戏速度 } return 0; } ``` 这段代码使用了Windows API中的`GetAsyncKeyState()`函数来获取用户输入,以便控制蛇的移动方向。游戏的核心逻辑在`Logic()`函数中实现,包括蛇的移动、吃到水果、撞墙和撞到蛇身等情况的处理。游戏循环中使用`Sleep()`函数来控制游戏速度,以便让游戏更加流畅。

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