用visual studio写一个贪吃蛇游戏
时间: 2023-10-06 09:07:51 浏览: 168
贪吃蛇visual studio工程
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的代码实现(使用C++和Windows API):
```cpp
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
const int width = 20; // 游戏区宽度
const int height = 20; // 游戏区高度
int x, y; // 蛇头坐标
int fruitX, fruitY; // 水果坐标
int tailX[100], tailY[100]; // 蛇身坐标
int nTail = 0; // 蛇身长度
enum Direction {STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN}; // 移动方向
Direction dir;
void Setup() // 初始化游戏
{
dir = STOP; // 初始方向为静止
x = width / 2; // 蛇头初始位置为游戏区中心
y = height / 2;
fruitX = rand() % width; // 随机生成水果位置
fruitY = rand() % height;
}
void Draw() // 绘制游戏界面
{
system("cls"); // 清屏
for (int i = 0; i < width + 2; i++) // 绘制上边框
cout << "#";
cout << endl;
for (int i = 0; i < height; i++) // 绘制游戏区
{
for (int j = 0; j < width; j++)
{
if (j == 0) // 绘制左边框
cout << "#";
if (i == y && j == x) // 绘制蛇头
cout << "O";
else if (i == fruitY && j == fruitX) // 绘制水果
cout << "F";
else
{
bool print = false;
for (int k = 0; k < nTail; k++) // 绘制蛇身
{
if (tailX[k] == j && tailY[k] == i)
{
cout << "o";
print = true;
}
}
if (!print)
cout << " ";
}
if (j == width - 1) // 绘制右边框
cout << "#";
}
cout << endl;
}
for (int i = 0; i < width + 2; i++) // 绘制下边框
cout << "#";
cout << endl;
}
void Input() // 接收用户输入
{
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT))
dir = LEFT;
else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT))
dir = RIGHT;
else if (GetAsyncKeyState(VK_UP))
dir = UP;
else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN))
dir = DOWN;
}
void Logic() // 游戏逻辑
{
int prevX = tailX[0]; // 记录蛇尾的位置
int prevY = tailY[0];
int prev2X, prev2Y;
tailX[0] = x; // 将蛇身坐标向前移动
tailY[0] = y;
for (int i = 1; i < nTail; i++)
{
prev2X = tailX[i];
prev2Y = tailY[i];
tailX[i] = prevX;
tailY[i] = prevY;
prevX = prev2X;
prevY = prev2Y;
}
switch (dir) // 根据方向移动蛇头
{
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
default:
break;
}
if (x == fruitX && y == fruitY) // 如果蛇头吃到了水果
{
nTail++; // 蛇身长度增加
fruitX = rand() % width; // 随机生成新的水果位置
fruitY = rand() % height;
}
if (x < 0 || x >= width || y < 0 || y >= height) // 如果蛇头撞墙了
{
cout << "Game Over!" << endl;
exit(0); // 退出游戏
}
for (int i = 0; i < nTail; i++) // 如果蛇头撞到了蛇身
{
if (tailX[i] == x && tailY[i] == y)
{
cout << "Game Over!" << endl;
exit(0); // 退出游戏
}
}
}
int main()
{
Setup(); // 初始化游戏
while (true) // 游戏循环
{
Draw(); // 绘制游戏界面
Input(); // 接收用户输入
Logic(); // 游戏逻辑
Sleep(50); // 控制游戏速度
}
return 0;
}
```
这段代码使用了Windows API中的`GetAsyncKeyState()`函数来获取用户输入,以便控制蛇的移动方向。游戏的核心逻辑在`Logic()`函数中实现,包括蛇的移动、吃到水果、撞墙和撞到蛇身等情况的处理。游戏循环中使用`Sleep()`函数来控制游戏速度,以便让游戏更加流畅。
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