bresenham算法 c#
时间: 2024-10-25 07:01:06 浏览: 29
Bresenham算法是一种经典的计算机图形学算法,用于在屏幕坐标系上精确地绘制直线,特别是在像素点上,避免了浮点运算带来的精度误差。它主要用于线性逼近,将一条理想直线近似表示为一系列连续的像素点。
在C#中,你可以按照以下步骤使用Bresenham算法:
1. 定义两个整数变量,`x1` 和 `y1` 表示起点,`x2` 和 `y2` 表示终点,计算斜率 `m = (y2 - y1) / (x2 - x1)` 和偏置 `bias = m * x1 + 0.5`.
2. 判断斜率是否大于1或小于-1,如果大于1,则处理情况类似垂直线;如果小于-1,则处理情况类似水平线。然后简化到只有一维处理的情况。
3. 使用循环,根据斜率判断是向上还是向右移动:
- 如果 `m >= 0`,每次增加 `x` 而保持 `y` 不变;
- 如果 `m < 0`,每次增加 `y` 而保持 `x` 不变。
4. 每次移动后检查是否越过了终点,如果没有,将当前坐标添加到线条像素列表中。
5. 返回这个像素点的列表,可以用来绘制或填充直线。
```csharp
public List<Point> Bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
List<Point> points = new List<Point>();
double m = (double)(y2 - y1) / (x2 - x1);
int bias = (int)Math.floor(m * x1 + 0.5);
for (int x = x1; x <= x2; ++x)
{
points.Add(new Point(x, (int)(y1 + bias)));
if ((m > 0 && y1 < y2) || (m < 0 && y1 > y2))
bias += m;
}
return points;
}
```
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