用linux写一个21点扑克游戏

时间: 2024-05-29 13:02:11 浏览: 16
好的,我可以帮您回答这个问题。编写一个21点扑克游戏可以使用C++语言编写,您可以使用Linux中的C++编译器来编译该程序。在程序中,您需要实现扑克牌的生成、洗牌、发牌等功能,并且实现21点的规则和逻辑。可以使用随机数来模拟牌的生成和洗牌,使用条件语句和循环语句来实现游戏规则。希望这个回答能够帮助到您。
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写一个21点扑克牌的游戏

以下是一个简单的21点扑克牌游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> // 定义扑克牌面值和花色 char *card_values[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"}; char *card_suits[] = {"♠︎", "♣︎", "♥︎", "♦︎"}; // 定义函数:发牌 int deal_card() { int value = rand() % 13 + 1; // 随机生成牌面值 int suit = rand() % 4; // 随机生成花色 if (value > 10) { value = 10; // J/Q/K 的点数均为10 } else if (value == 1) { value = 11; // A 的点数为 11 } return value; } // 定义函数:计算点数 int calculate_points(int *cards, int num_cards) { int i, points = 0, num_aces = 0; for (i = 0; i < num_cards; i++) { if (cards[i] == 11) { num_aces++; // 统计 A 的数量 } points += cards[i]; // 累加点数 } while (points > 21 && num_aces > 0) { points -= 10; // 将 A 视为 1 点 num_aces--; } return points; } // 主函数 int main() { int player_cards[10], dealer_cards[10]; // 定义两个数组,用于存放玩家和庄家的牌 int player_points, dealer_points, num_player_cards = 0, num_dealer_cards = 0; char choice; srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子 // 发两张牌给玩家和庄家 player_cards[num_player_cards++] = deal_card(); dealer_cards[num_dealer_cards++] = deal_card(); player_cards[num_player_cards++] = deal_card(); dealer_cards[num_dealer_cards++] = deal_card(); // 显示玩家的牌和庄家的一张牌 printf("你的牌:"); for (int i = 0; i < num_player_cards; i++) { printf("%s%s ", card_suits[rand() % 4], card_values[player_cards[i] - 1]); } printf("\n庄家的牌:%s%s\n", card_suits[rand() % 4], card_values[dealer_cards[0] - 1]); // 玩家的回合 while (1) { player_points = calculate_points(player_cards, num_player_cards); printf("你的点数:%d\n", player_points); if (player_points > 21) { printf("你爆了!\n"); break; } printf("是否要继续要牌?(y/n)\n"); scanf(" %c", &choice); if (choice == 'y') { player_cards[num_player_cards++] = deal_card(); } else { break; } } // 庄家的回合 dealer_points = calculate_points(dealer_cards, num_dealer_cards); while (dealer_points < 17) { dealer_cards[num_dealer_cards++] = deal_card(); dealer_points = calculate_points(dealer_cards, num_dealer_cards); } printf("庄家的牌:"); for (int i = 0; i < num_dealer_cards; i++) { printf("%s%s ", card_suits[rand() % 4], card_values[dealer_cards[i] - 1]); } printf("\n庄家的点数:%d\n", dealer_points); // 判断胜负 if (player_points > 21) { printf("你输了!\n"); } else if (dealer_points > 21) { printf("你赢了!\n"); } else if (player_points > dealer_points) { printf("你赢了!\n"); } else if (player_points < dealer_points) { printf("你输了!\n"); } else { printf("平局!\n"); } return 0; } ``` 在这个程序中,我们使用了随机数生成牌面值和花色,并通过 `deal_card()` 函数来发牌。我们还定义了 `calculate_points()` 函数来计算玩家和庄家的点数,并使用一个循环来进行玩家和庄家的回合。最后,根据点数的比较来判断胜负。 需要注意的是,这只是一个简单的示例程序,实际的21点游戏可能需要更多的规则和玩法。

用Java写一个21点小游戏并且解释代码

好的,我来为您解答。 21点游戏,也叫黑杰克,是一种非常经典的纸牌游戏。玩家需要通过抽牌的方式,让自己的牌点数尽量接近21点,但不能超过21点。其中,A牌可以看成1或11点,J、Q、K牌都算10点,其他牌按照牌面点数算。下面是用Java写的21点小游戏代码: ```java import java.util.Scanner; public class BlackJack { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); int playerScore = 0; // 玩家得分 int dealerScore = 0; // 庄家得分 // 初始状态,玩家和庄家各发两张牌 for (int i = 0; i < 2; i++) { playerScore += drawCard(); dealerScore += drawCard(); } // 玩家开始抽牌 while (true) { System.out.println("你的得分是:" + playerScore); // 判断是否爆掉 if (playerScore > 21) { System.out.println("你爆了,游戏结束!"); break; } // 询问玩家是否继续抽牌 System.out.print("是否抽牌?(Y/N) "); String choice = input.nextLine(); if (choice.equalsIgnoreCase("Y")) { playerScore += drawCard(); } else if (choice.equalsIgnoreCase("N")) { break; } } // 庄家开始抽牌 while (dealerScore < 17) { System.out.println("庄家得分是:" + dealerScore); dealerScore += drawCard(); } // 判断输赢 if (dealerScore > 21) { System.out.println("庄家爆了,你赢了!"); } else if (playerScore > dealerScore) { System.out.println("你的得分是:" + playerScore); System.out.println("庄家的得分是:" + dealerScore); System.out.println("你赢了!"); } else if (playerScore == dealerScore) { System.out.println("你的得分是:" + playerScore); System.out.println("庄家的得分是:" + dealerScore); System.out.println("平局!"); } else { System.out.println("你的得分是:" + playerScore); System.out.println("庄家的得分是:" + dealerScore); System.out.println("你输了!"); } } // 抽一张牌,返回牌的点数 public static int drawCard() { int[] cards = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10}; int index = (int) (Math.random() * cards.length); return cards[index]; } } ``` 这个程序主要分为以下几个部分: 1.引入Scanner类,用于接收用户输入。 2.定义玩家得分和庄家得分的变量。 3.循环两次,让玩家和庄家各发两张牌,用drawCard()函数随机生成牌的点数,并将点数加到对应的得分变量中。 4.玩家开始抽牌,使用while循环实现。在循环中,先输出当前得分,然后判断是否爆掉。如果爆掉了,输出游戏结束,并跳出循环;否则提示玩家是否继续抽牌,如果选择抽牌,则继续调用drawCard()函数生成新牌的点数,并加到玩家得分变量中;如果选择不抽牌,则跳出循环。 5.庄家开始抽牌,同样使用while循环实现。在循环中,先输出当前得分,然后判断是否小于17点,如果小于17点,则继续调用drawCard()函数生成新牌的点数,并加到庄家得分变量中。 6.判断输赢。如果庄家的得分大于21点,则玩家赢;如果玩家的得分大于庄家的得分,则玩家赢;如果两者得分相等,则平局;否则玩家输。 7.drawCard()函数,用于随机生成一张牌,返回该牌的点数。 希望这个解答能够帮到您!

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