用linux写一个21点扑克游戏
时间: 2024-05-29 13:02:11 浏览: 16
好的,我可以帮您回答这个问题。编写一个21点扑克游戏可以使用C++语言编写,您可以使用Linux中的C++编译器来编译该程序。在程序中,您需要实现扑克牌的生成、洗牌、发牌等功能,并且实现21点的规则和逻辑。可以使用随机数来模拟牌的生成和洗牌,使用条件语句和循环语句来实现游戏规则。希望这个回答能够帮助到您。
相关问题
写一个21点扑克牌的游戏
以下是一个简单的21点扑克牌游戏的示例代码,供您参考:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
// 定义扑克牌面值和花色
char *card_values[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K"};
char *card_suits[] = {"♠︎", "♣︎", "♥︎", "♦︎"};
// 定义函数:发牌
int deal_card()
{
int value = rand() % 13 + 1; // 随机生成牌面值
int suit = rand() % 4; // 随机生成花色
if (value > 10)
{
value = 10; // J/Q/K 的点数均为10
}
else if (value == 1)
{
value = 11; // A 的点数为 11
}
return value;
}
// 定义函数:计算点数
int calculate_points(int *cards, int num_cards)
{
int i, points = 0, num_aces = 0;
for (i = 0; i < num_cards; i++)
{
if (cards[i] == 11)
{
num_aces++; // 统计 A 的数量
}
points += cards[i]; // 累加点数
}
while (points > 21 && num_aces > 0)
{
points -= 10; // 将 A 视为 1 点
num_aces--;
}
return points;
}
// 主函数
int main()
{
int player_cards[10], dealer_cards[10]; // 定义两个数组,用于存放玩家和庄家的牌
int player_points, dealer_points, num_player_cards = 0, num_dealer_cards = 0;
char choice;
srand(time(NULL)); // 初始化随机数种子
// 发两张牌给玩家和庄家
player_cards[num_player_cards++] = deal_card();
dealer_cards[num_dealer_cards++] = deal_card();
player_cards[num_player_cards++] = deal_card();
dealer_cards[num_dealer_cards++] = deal_card();
// 显示玩家的牌和庄家的一张牌
printf("你的牌:");
for (int i = 0; i < num_player_cards; i++)
{
printf("%s%s ", card_suits[rand() % 4], card_values[player_cards[i] - 1]);
}
printf("\n庄家的牌:%s%s\n", card_suits[rand() % 4], card_values[dealer_cards[0] - 1]);
// 玩家的回合
while (1)
{
player_points = calculate_points(player_cards, num_player_cards);
printf("你的点数:%d\n", player_points);
if (player_points > 21)
{
printf("你爆了!\n");
break;
}
printf("是否要继续要牌?(y/n)\n");
scanf(" %c", &choice);
if (choice == 'y')
{
player_cards[num_player_cards++] = deal_card();
}
else
{
break;
}
}
// 庄家的回合
dealer_points = calculate_points(dealer_cards, num_dealer_cards);
while (dealer_points < 17)
{
dealer_cards[num_dealer_cards++] = deal_card();
dealer_points = calculate_points(dealer_cards, num_dealer_cards);
}
printf("庄家的牌:");
for (int i = 0; i < num_dealer_cards; i++)
{
printf("%s%s ", card_suits[rand() % 4], card_values[dealer_cards[i] - 1]);
}
printf("\n庄家的点数:%d\n", dealer_points);
// 判断胜负
if (player_points > 21)
{
printf("你输了!\n");
}
else if (dealer_points > 21)
{
printf("你赢了!\n");
}
else if (player_points > dealer_points)
{
printf("你赢了!\n");
}
else if (player_points < dealer_points)
{
printf("你输了!\n");
}
else
{
printf("平局!\n");
}
return 0;
}
```
在这个程序中,我们使用了随机数生成牌面值和花色,并通过 `deal_card()` 函数来发牌。我们还定义了 `calculate_points()` 函数来计算玩家和庄家的点数,并使用一个循环来进行玩家和庄家的回合。最后,根据点数的比较来判断胜负。
需要注意的是,这只是一个简单的示例程序,实际的21点游戏可能需要更多的规则和玩法。
用Java写一个21点小游戏并且解释代码
好的,我来为您解答。
21点游戏,也叫黑杰克,是一种非常经典的纸牌游戏。玩家需要通过抽牌的方式,让自己的牌点数尽量接近21点,但不能超过21点。其中,A牌可以看成1或11点,J、Q、K牌都算10点,其他牌按照牌面点数算。下面是用Java写的21点小游戏代码:
```java
import java.util.Scanner;
public class BlackJack {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int playerScore = 0; // 玩家得分
int dealerScore = 0; // 庄家得分
// 初始状态,玩家和庄家各发两张牌
for (int i = 0; i < 2; i++) {
playerScore += drawCard();
dealerScore += drawCard();
}
// 玩家开始抽牌
while (true) {
System.out.println("你的得分是:" + playerScore);
// 判断是否爆掉
if (playerScore > 21) {
System.out.println("你爆了,游戏结束!");
break;
}
// 询问玩家是否继续抽牌
System.out.print("是否抽牌?(Y/N) ");
String choice = input.nextLine();
if (choice.equalsIgnoreCase("Y")) {
playerScore += drawCard();
} else if (choice.equalsIgnoreCase("N")) {
break;
}
}
// 庄家开始抽牌
while (dealerScore < 17) {
System.out.println("庄家得分是:" + dealerScore);
dealerScore += drawCard();
}
// 判断输赢
if (dealerScore > 21) {
System.out.println("庄家爆了,你赢了!");
} else if (playerScore > dealerScore) {
System.out.println("你的得分是:" + playerScore);
System.out.println("庄家的得分是:" + dealerScore);
System.out.println("你赢了!");
} else if (playerScore == dealerScore) {
System.out.println("你的得分是:" + playerScore);
System.out.println("庄家的得分是:" + dealerScore);
System.out.println("平局!");
} else {
System.out.println("你的得分是:" + playerScore);
System.out.println("庄家的得分是:" + dealerScore);
System.out.println("你输了!");
}
}
// 抽一张牌,返回牌的点数
public static int drawCard() {
int[] cards = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 10, 10, 10};
int index = (int) (Math.random() * cards.length);
return cards[index];
}
}
```
这个程序主要分为以下几个部分:
1.引入Scanner类,用于接收用户输入。
2.定义玩家得分和庄家得分的变量。
3.循环两次,让玩家和庄家各发两张牌,用drawCard()函数随机生成牌的点数,并将点数加到对应的得分变量中。
4.玩家开始抽牌,使用while循环实现。在循环中,先输出当前得分,然后判断是否爆掉。如果爆掉了,输出游戏结束,并跳出循环;否则提示玩家是否继续抽牌,如果选择抽牌,则继续调用drawCard()函数生成新牌的点数,并加到玩家得分变量中;如果选择不抽牌,则跳出循环。
5.庄家开始抽牌,同样使用while循环实现。在循环中,先输出当前得分,然后判断是否小于17点,如果小于17点,则继续调用drawCard()函数生成新牌的点数,并加到庄家得分变量中。
6.判断输赢。如果庄家的得分大于21点,则玩家赢;如果玩家的得分大于庄家的得分,则玩家赢;如果两者得分相等,则平局;否则玩家输。
7.drawCard()函数,用于随机生成一张牌,返回该牌的点数。
希望这个解答能够帮到您!
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