unity2019中timelineasset被拆分之后怎么合并
时间: 2023-06-08 17:06:28 浏览: 54
对于 Unity2019 中拆分的 TimelineAsset,可以通过以下步骤进行合并:
1. 打开 Unity 编辑器,将所有拆分出来的 TimelineAsset 文件都打开。
2. 在其中一个 TimelineAsset 文件中,将需要合并的轨道或片段拖动到另一个 TimelineAsset 文件中。
3. 确认轨道或片段已经合并到目标 TimelineAsset 文件中并保存。
4. 重复上述步骤,直到所有需要合并的轨道或片段都被合并到一个文件中。
5. 最后,关闭并保存所有 TimelineAsset 文件。
相关问题
unity2019怎么把timeline放到场景中播放
您可以按照以下步骤将Timeline添加到场景中进行播放:
1. 打开Unity编辑器,并进入您的项目。
2. 在Hierarchy面板中创建一个新的Empty GameObject(空物体)。
3. 将您的Timeline拖放到该Empty GameObject中作为子对象。
4. 选择您的Empty Gameobject并在Inspector面板中找到Timeline组件。
5. 在Timeline组件的Inspector面板中,将Play On Awake属性设置为true,这将使得Timeline在场景中自动播放。
6. 如果您想手动控制Timeline播放,可以在您的场景中创建一个新的空物体,并添加一个新的脚本。在该脚本中,您可以使用Timeline API手动控制播放,比如调用Play或Pause方法。
希望这能帮助您将Timeline添加到场景中播放。
Unity中的TimeLine使用,给出详细使用脚本
好的,以下是Unity中使用Timeline的详细脚本示例:
```c#
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;
using UnityEngine.Timeline;
public class ExampleTimeline : MonoBehaviour
{
public TimelineAsset timelineAsset;
private PlayableDirector playableDirector;
private void Start()
{
playableDirector = GetComponent<PlayableDirector>();
playableDirector.playableAsset = timelineAsset;
}
public void PlayTimeline()
{
playableDirector.Play();
}
public void PauseTimeline()
{
playableDirector.Pause();
}
public void StopTimeline()
{
playableDirector.Stop();
}
public void SetTime(float time)
{
playableDirector.time = time;
}
public void SetSpeed(float speed)
{
playableDirector.playbackSpeed = speed;
}
}
```
在这个例子中,我们创建了一个名为 ExampleTimeline 的脚本。它包含一个 timelineAsset 变量,这是一个存储着时间轴数据的资产。我们还定义了一个 playableDirector 变量,这是一个可以播放时间轴的组件。
在 Start 方法中,我们获取组件,并将 timelineAsset 赋值给 playableAsset 变量。这是指定时间轴资产的方式。
我们还定义了一些方法,这些方法将在游戏中由其他组件调用:
- PlayTimeline:播放时间轴。
- PauseTimeline:暂停时间轴。
- StopTimeline:停止时间轴。
- SetTime:设置时间轴的当前时间(以秒为单位)。
- SetSpeed:设置时间轴的播放速度。
我们可以将 ExampleTimeline 脚本附加到一个 GameObject 上,并将 timelineAsset 变量设置为我们想要播放的时间轴。我们可以在其他脚本中调用 PlayTimeline、PauseTimeline、StopTimeline、SetTime 和 SetSpeed 方法,以控制时间轴的播放和停止,并设置播放时间和速度。