Motionbuilder 用python导出story里面的动画数据
时间: 2023-06-04 07:08:23 浏览: 436
好的,关于Motionbuilder用Python导出story里面的动画数据,我可以提供一些帮助。你可以使用Python脚本来导出动画数据,使用的API包括fbxsdk、PyFbx、MotionBuilder Python SDK等。你需要编写脚本实现以下步骤:连接到Motionbuilder的API,打开场景文件,获取你想要导出的物体的节点,并获取它的动画数据,最后将数据导出为FBX文件。希望这些信息能够对你有所帮助!
相关问题
motionbuilder 用python怎么导出动作库
可以使用Python的PyFbx库来导出动作库。具体的操作可以参考以下代码:
```
import FbxCommon
import FbxCommon.FbxTime
import fbx
# 创建FBX文件
fbx_file = fbx.FbxManager().CreateNewScene()
# 加载MotionBuilder文件
file_path = "/path/to/motionbuilder/file.fbx"
loader = fbx.FbxImporter.Create(fbx_file, "")
loader.Initialize(file_path)
loader.Import(fbx_file)
# 获取动作列表
animation_stack = fbx_file.GetMember(fbx.FBX_TYPE(FbxAnimStack))
animation_layers = animation_stack.GetMember(fbx.FBX_TYPE(FbxAnimLayer))
animation_clips = animation_layers.GetMember(fbx.FBX_TYPE(FbxAnimCurveNode))
# 导出动作
exporter = fbx.FbxExporter.Create(fbx_file, "")
exporter.Initialize("/path/to/output/file.fbx", -1)
exporter.Export(fbx_file)
```
这里需要注意的是,PyFbx库是基于C++的FBX SDK的Python绑定,需要先安装FBX SDK才能使用。可以从Autodesk官网下载对应版本的FBX SDK进行安装。
motionbuilder 选择物体 python
你好!感谢你的问题。关于 motionbuilder 选择物体的 Python,可以使用以下代码来选择指定名称的物体:
```
obj_name = "Object_Name"
obj = FBFindModelByLabelName(obj_name)
if obj:
FBGetModelSelected(obj)
```
其中,obj_name 是要选择的物体名称,可以根据实际情况进行更改。如果找到了指定名称的物体,则将其选中。
希望对你有所帮助,如果有其他问题,请随时提出。
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