const bool isDisplayConnected = display && getHwComposer().isConnected(display->getPhysicalId());这段Android代码怎么理解
时间: 2024-03-29 14:36:21 浏览: 13
这段代码定义了一个bool类型的变量isDisplayConnected。该变量的值取决于两个条件的逻辑与运算的结果:
1. display不为null,并且
2. 通过调用getHwComposer()函数获取到的HwComposer对象的isConnected()方法返回值为true,其中getHwComposer()函数返回的是一个硬件Composer对象。
这段代码的意义是判断给定的显示器是否已经连接到硬件Composer,如果是,则isDisplayConnected变量的值为true,否则为false。
相关问题
bool Accum::operator==(const Accum& s) const { return(this->set == s.set && this->view == s.view && this->prepv == s.prepv && this->preph == s.preph && this->size == s.size && this->sign == s.sign); }
这段代码定义了 `Accum` 类的 `operator==` 运算符重载函数,用于比较两个 `Accum` 对象是否相等。
该函数使用逻辑与运算符 `&&` 来逐个比较两个对象的成员变量是否相等。如果所有的成员变量都相等,则返回 `true`,否则返回 `false`。
具体比较的成员变量包括:
- `set`:与另一个对象的 `set` 成员变量比较
- `view`:与另一个对象的 `view` 成员变量比较
- `prepv`:与另一个对象的 `prepv` 成员变量比较
- `preph`:与另一个对象的 `preph` 成员变量比较
- `size`:与另一个对象的 `size` 成员变量比较
- `sign`:与另一个对象的 `sign` 成员变量比较
如果以上所有的成员变量都相等,则返回 `true`,表示两个对象相等;否则返回 `false`,表示两个对象不相等。
这个运算符重载函数使得可以通过使用 `==` 运算符来比较两个 `Accum` 对象是否相等。
saleOutBounds = saleBoundArr.map(saleBound => { const customerDetail = customerDetails.find(detail => detail.data.errcode === 0 && detail.data.data.id === saleBound.customer_id); if (customerDetail) { const customerData = customerDetail.data.data; delete customerData.id; saleBound = Object.assign(saleBound,customerData); } return saleBound; }); 优化合并
可以通过使用可选链运算符(Optional Chaining Operator)来优化这段代码的合并过程。可选链运算符可以安全地访问嵌套对象或数组中的属性,如果属性不存在则返回 `undefined`,避免了使用传统的 if-else 判断语句的繁琐操作。下面是优化后的代码:
```
saleOutBounds = saleBoundArr.map(saleBound => {
const customerDetail = customerDetails.find(detail => detail.data?.errcode === 0 && detail.data.data.id === saleBound.customer_id);
if (customerDetail) {
const customerData = customerDetail.data.data;
delete customerData.id;
saleBound = { ...saleBound, ...customerData };
}
return saleBound;
});
```
在上面的代码中,使用了可选链运算符 `?.` 来访问 `detail.data` 中的属性,如果 `detail.data` 不存在则返回 `undefined`,避免了判断 `detail` 和 `detail.data` 是否为真值的繁琐操作。同时,使用了对象展开运算符 `...` 将 `saleBound` 和 `customerData` 合并到一个新的对象中,避免了使用 `Object.assign` 方法的冗长语法。