const bool isDisplayConnected = display && getHwComposer().isConnected(display->getPhysicalId());这段Android代码怎么理解

时间: 2024-03-29 14:36:21 浏览: 13
这段代码定义了一个bool类型的变量isDisplayConnected。该变量的值取决于两个条件的逻辑与运算的结果: 1. display不为null,并且 2. 通过调用getHwComposer()函数获取到的HwComposer对象的isConnected()方法返回值为true,其中getHwComposer()函数返回的是一个硬件Composer对象。 这段代码的意义是判断给定的显示器是否已经连接到硬件Composer,如果是,则isDisplayConnected变量的值为true,否则为false。
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bool Accum::operator==(const Accum& s) const { return(this->set == s.set && this->view == s.view && this->prepv == s.prepv && this->preph == s.preph && this->size == s.size && this->sign == s.sign); }

这段代码定义了 `Accum` 类的 `operator==` 运算符重载函数,用于比较两个 `Accum` 对象是否相等。 该函数使用逻辑与运算符 `&&` 来逐个比较两个对象的成员变量是否相等。如果所有的成员变量都相等,则返回 `true`,否则返回 `false`。 具体比较的成员变量包括: - `set`:与另一个对象的 `set` 成员变量比较 - `view`:与另一个对象的 `view` 成员变量比较 - `prepv`:与另一个对象的 `prepv` 成员变量比较 - `preph`:与另一个对象的 `preph` 成员变量比较 - `size`:与另一个对象的 `size` 成员变量比较 - `sign`:与另一个对象的 `sign` 成员变量比较 如果以上所有的成员变量都相等,则返回 `true`,表示两个对象相等;否则返回 `false`,表示两个对象不相等。 这个运算符重载函数使得可以通过使用 `==` 运算符来比较两个 `Accum` 对象是否相等。

saleOutBounds = saleBoundArr.map(saleBound => { const customerDetail = customerDetails.find(detail => detail.data.errcode === 0 && detail.data.data.id === saleBound.customer_id); if (customerDetail) { const customerData = customerDetail.data.data; delete customerData.id; saleBound = Object.assign(saleBound,customerData); } return saleBound; }); 优化合并

可以通过使用可选链运算符(Optional Chaining Operator)来优化这段代码的合并过程。可选链运算符可以安全地访问嵌套对象或数组中的属性,如果属性不存在则返回 `undefined`,避免了使用传统的 if-else 判断语句的繁琐操作。下面是优化后的代码: ``` saleOutBounds = saleBoundArr.map(saleBound => { const customerDetail = customerDetails.find(detail => detail.data?.errcode === 0 && detail.data.data.id === saleBound.customer_id); if (customerDetail) { const customerData = customerDetail.data.data; delete customerData.id; saleBound = { ...saleBound, ...customerData }; } return saleBound; }); ``` 在上面的代码中,使用了可选链运算符 `?.` 来访问 `detail.data` 中的属性,如果 `detail.data` 不存在则返回 `undefined`,避免了判断 `detail` 和 `detail.data` 是否为真值的繁琐操作。同时,使用了对象展开运算符 `...` 将 `saleBound` 和 `customerData` 合并到一个新的对象中,避免了使用 `Object.assign` 方法的冗长语法。

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const processSaleOutBoundDetailArr = async (saleOutBoundArr, tokenData, accountData) => { let saleOutBoundDetailArr = [] if (saleOutBoundArr?.length > 0) { for (const item of saleOutBoundArr) { const saleOutBoundDetailRes = await getSaleOutBoundDetail( { id: item.id }, { "app-token": tokenData['app-token'], "X-GW-Router-Addr": accountData?.domain } ); if (saleOutBoundDetailRes.data.errcode === 0) { item.detailList = await processMaterial(item.id, saleOutBoundDetailRes.data.data.material_entity, tokenData, accountData) } saleOutBoundDetailArr.push(item) } } return saleOutBoundDetailArr } const processMaterial = async (orderId, materials, tokenData, accountData) => { let materialArr = [] if (materials && materials.length) { const materialIds = [...new Set(materials.map(item => item.material_id))]; const materialPromises = materialIds.map(id => { return getMaterialDetail({ id }, { "app-token": tokenData['app-token'], "X-GW-Router-Addr": accountData?.domain }); }); const materialDetails = await Promise.all(materialPromises); materialArr = materials.map(material => { const materialDetail = materialDetails.find(detail => detail.data.errcode === 0 && detail.data.data.id === material.material_id); if (materialDetail) { const meterailData = materialDetail.data.data; material.model = meterailData.model material.fetch_category_id = meterailData.fetch_category_id material.tax_rate = meterailData.tax_rate material.orderId = meterailData.orderId } return material; }); } return materialArr; }; 优化这段代码

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