MFC的assert什么意思
时间: 2024-05-24 18:02:46 浏览: 13
MFC中的assert是一个宏定义,用于调试程序时检查程序中的假设是否成立。当assert()宏中的表达式为false时,程序会在控制台输出错误信息并中断程序执行。它常用于程序开发中判断程序的正确性和健壮性,帮助程序员找出错误和异常情况。在正式发布程序之前应该将assert()语句删除或注释掉,以避免影响程序的性能和稳定性。
相关问题
高精度定时器实现mfc
### 回答1:
高精度定时器是指能够实现毫秒级别或更高精度的定时器。在MFC中实现高精度定时器可以通过以下步骤实现:
1.创建一个窗口,并通过SetTimer函数设置一个定时器。该函数有两个参数,一个是定时器ID号,一个是定时器的时间间隔。
2.在窗口类中添加一个成员变量,用于保存已经过去的时间。我们可以在WM_TIMER消息处理函数中,每次处理时递增该变量。
3.通过该变量计算出所需的时间,然后进行相应的操作。例如,我们可以将该变量转化为分钟和秒钟,然后在窗口上显示出来。
4.为了提高定时器的精度,可以通过Win32 API函数timeGetTime获取系统时间,然后在WM_TIMER消息处理函数中计算与上一次时间间隔,从而更加精确地计算已经过去的时间。
需要注意的是,高精度定时器会占用系统资源,并且可能存在时间误差。因此,在实现时需要考虑这些因素,并根据实际需求进行调整。
### 回答2:
高精度定时器是一种能够实现较为精确的时间计量和延时控制的技术,而MFC(Microsoft Foundation Classes)则是基于Windows操作系统的C++类库,提供了GUI界面开发所需要的各种类、函数和控件等工具。将两者结合使用,可以实现用MFC编写的应用程序对时间的更加准确的控制或监测,如毫秒或微秒级别的时间计算和处理等。
要在MFC中实现高精度定时器功能,可以考虑使用Win32 API中提供的计时器函数来进行实现。具体实现步骤如下:
1. 定义计时器变量和时间变量。例如:
UINT_PTR m_TimerID; // 计时器ID
DWORD m_dwStartTime; // 记录开始时间
DWORD m_dwCurrentTime; // 记录当前时间
DWORD m_dwElapsedTime; // 记录已过时间
2. 创建计时器并开始计时。可以在窗口初始化函数中添加如下代码:
m_TimerID = SetTimer(1, 1, NULL); // 1ms间隔
m_dwStartTime = GetTickCount(); // 记录开始时间
3. 处理计时器消息。在窗口消息响应函数中,添加对WM_TIMER消息的处理,如:
case WM_TIMER:
{
m_dwCurrentTime = GetTickCount(); // 记录当前时间
m_dwElapsedTime = m_dwCurrentTime - m_dwStartTime; // 计算已过时间
// 这里可以根据需要进行时间数据的显示、处理等其他操作
}
break;
4. 在窗口关闭时停止计时器。可以在窗口关闭函数中添加如下代码:
KillTimer(m_TimerID);
以上就是使用高精度定时器实现MFC的简单示例。需要注意的是,由于不同计算机的性能和Windows操作系统的版本等因素可能会影响计时器的精度和稳定性,因此在实际应用中需要针对具体需求进行测试和调整。
### 回答3:
高精度定时器可以通过MFC的计时器来实现。MFC的计时器是基于Windows API的定时器实现的。Windows API提供了一个SetTimer函数,用于设置定时器。MFC的CWnd类继承了Windows API的CWnd类,在此基础上提供了一系列的计时器函数。
使用MFC计时器,首先需要在类声明中添加一个计时器ID,具体实现可以如下:
#define TIMER_ID 1
class CMyDlg : public CDialog
{
public:
CMyDlg(CWnd* pParent = NULL);
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MYDLG_DIALOG };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);
protected:
HICON m_hIcon;
int m_nCount;
afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);
afx_msg void OnBnClickedButtonStart();
afx_msg void OnBnClickedButtonStop();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
在类声明中添加了一个计时器ID为1。同时,在消息映射中,添加了一个响应定时器事件的函数OnTimer。
void CMyDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
if (nIDEvent == TIMER_ID)
{
m_nCount++; //每次增加计数
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
OnTimer函数响应计时器事件,其中nIDEvent就是计时器ID。在函数中,我们可以编写计时器事件响应的代码,这里是每次增加计数。
在对话框初始化时就设置计时器:
BOOL CMyDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
SetTimer(TIMER_ID, 500, NULL);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
在OnInitDialog函数中添加代码SetTimer(TIMER_ID, 500, NULL);就可以设置一个500ms的计时器了。
当然,在对话框关闭时,还要记得取消计时器:
void CMyDlg::OnBnClickedButtonStop()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
KillTimer(TIMER_ID);
}
这样,一个MFC的高精度定时器就实现了。其实,在MFC中,还可以使用CWnd::SetTimer来设置定时器,不过与SetTimer函数类似,使用时也需要取消,不然会造成内存泄漏。同时,MFC还提供了更为灵活的计时器功能,可以用来处理其他复杂的问题。
mfc对话框重写cbutton类
如果你想在 MFC 对话框中使用自定义的 CButton 控件,可以通过重写 CButton 类来实现。
以下是示例代码:
1. 创建一个新的 MFC 对话框应用程序。
2. 打开对话框资源,将一个普通按钮控件拖动到对话框中。
3. 右键单击该按钮控件,选择“属性”。
4. 在属性窗口中,将“ID”设为 IDC_MYBUTTON,然后将“样式”设为“自动大小”。
5. 单击“确定”以关闭属性窗口。
6. 在 Visual Studio 中,打开 ClassView 窗口,找到对话框类。
7. 右键单击对话框类,选择“添加类”。
8. 在“添加类”对话框中,选择“MFC 类”,然后选择“CButton”作为基类。
9. 为新的 CButton 类指定名称(例如 MyButton)和文件名(例如 MyButton.cpp 和 MyButton.h)。
10. 在 MyButton.h 中,将类声明更改为以下内容:
```cpp
#pragma once
#include "afxbutton.h"
class MyButton : public CMFCButton
{
public:
MyButton();
virtual ~MyButton();
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
11. 在 MyButton.cpp 中,将类实现更改为以下内容:
```cpp
#include "stdafx.h"
#include "MyButton.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
MyButton::MyButton()
{
}
MyButton::~MyButton()
{
}
BOOL MyButton::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
return CMFCButton::PreTranslateMessage(pMsg);
}
void MyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
CMFCButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyButton, CMFCButton)
ON_WM_LBUTTONUP()
END_MESSAGE_MAP()
```
12. 在对话框类的头文件中添加一个 MyButton 类成员变量:
```cpp
#include "MyButton.h"
class CMFCApplication1Dlg : public CDialogEx
{
// ...
private:
MyButton m_MyButton;
// ...
};
```
13. 在 OnInitDialog() 函数中,使用以下代码创建 MyButton 控件:
```cpp
BOOL CMFCApplication1Dlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_MyButton.Create(_T("My Button"), WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | BS_AUTOSIZE, CRect(10, 10, 100, 30), this, IDC_MYBUTTON);
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
```
现在你已经成功地重写了 CButton 类并创建了一个自定义按钮控件。
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