EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 100) .handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // 添加处理器 pipeline.addLast(new MyServerHandler()); } }); // 绑定端口,开始接收进来的连接 ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); // 等待服务器 socket 关闭 。 // 在这个例子中,这不会发生,但你可以优雅地关闭你的服务器。 f.channel().closeFuture().sync();} finally { // 优雅地关闭线程池 workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully();}在这段代码中,添加监听客户端的连接状态代码
时间: 2024-04-27 21:23:57 浏览: 61
02.Netty服务器的构建.rar
在这段代码中,已经实现了监听客户端的连接请求,当有客户端连接时,会调用ChannelInitializer的initChannel方法,在该方法中添加MyServerHandler处理器,用于处理客户端的请求。因此,不需要再添加监听客户端连接状态的代码。
在这段代码中,客户端连接成功后,会创建一个新的SocketChannel,并将MyServerHandler添加到该SocketChannel的处理器链中。在MyServerHandler中,可以实现对客户端请求的处理,例如读取客户端发送的数据、发送数据给客户端等。
如果需要在处理器链中添加其他处理器,可以在ChannelInitializer的initChannel方法中添加,例如添加一个编码器和解码器:
```java
public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 添加编码器和解码器
pipeline.addLast(new MyEncoder());
pipeline.addLast(new MyDecoder());
// 添加处理器
pipeline.addLast(new MyServerHandler());
}
```
其中,MyEncoder和MyDecoder是自定义的编码器和解码器,用于将数据编码和解码。在处理器链中,数据会按照顺序经过编码器、处理器和解码器的处理。
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