bresenham算法画圆
时间: 2023-10-22 07:35:07 浏览: 304
Bresenham画圆算法[借鉴].pdf
Bresenham算法是一种计算机图形学算法,用于在坐标系中绘制圆形。该算法使用递归计算,将圆形分成一个个小的线段,从而在屏幕上绘制出完整的圆形。下面是Bresenham算法画圆的步骤:
1. 定义圆心坐标和半径长度。
2. 初始化画线起点的坐标为(0, r),绘制第一个点。
3. 从第一个点出发,使用Bresenham算法计算下一个点的坐标。具体计算方法如下:
a. 计算下一个点的x坐标,公式为x=x+1。
b. 计算下一个点的y坐标,公式为y=sqrt(r^2-x^2)。
c. 将坐标(x, y)旋转45度,得到下一个点的坐标。
4. 绘制下一个点,直到画线终点的坐标为(r, 0)。
5. 将上述步骤中绘制的点依次对称到其他象限,得到完整的圆形。
Bresenham算法画圆的优点是计算简单,速度快,适用于嵌入式系统等资源有限的环境。但是,该算法绘制的圆形边缘可能会出现锯齿状的边缘,影响视觉效果。
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