android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED是什么?、
时间: 2024-09-21 12:03:31 浏览: 103
`android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED` 是 Android 系统中的一个 Intent (意图) action。当 USB 存储设备(如U盘或移动电源附带有额外功能的配件)作为 USB 访问点附件连接到设备时,系统会发送这个 intent。开发者可以注册对此意图的BroadcastReceiver 来监听此类事件,以便在设备上做出相应的响应,比如文件管理、数据传输或者其他与USB accessory相关的操作。
当你需要在应用中处理新插入的USB配件时,你可以这样做:
```java
IntentFilter filter = new IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_USB_ACCESSORY_ATTACHED);
registerReceiver(yourReceiver, filter);
```
在这个例子中,`yourReceiver` 是一个实现了 `BroadcastReceiver` 接口的类,它会在接收到 ACTION_USB_ACCESSORY_ATTACHED 的广播时被调用。
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Android USB OTG (On-The-Go) 允许设备通过USB连接外部设备,例如摄像头,扩展其功能。以下是一个简单的示例,展示如何在Android应用中使用OTG连接并访问外置摄像头:
首先,你需要在AndroidManifest.xml文件中添加相应的权限,并启用调试模式:
```xml
<uses-feature android:name="android.hardware.usb.host" android:required="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.USB_PERMISSION" />
<meta-data android:name="android.hardware.usb.action.USB_ACCESSORY_ATTACHED"
android:resource="@xml/accessory_filter" />
```
然后创建一个USBDeviceConnectionListener,用于监听USB设备的连接和断开:
```java
private class UsbCameraConnectionListener implements UsbManager.UsbDeviceConnectionListener {
@Override
public void onConnected(UsbDevice device) {
// 连接摄像头后处理
UsbCamera camera = new UsbCamera(device);
try {
camera.open();
} catch (IOException e) {
Log.e(TAG, "Error opening camera", e);
}
}
@Override
public void onDisconnected(UsbDevice device) {
// 断开摄像头时清理资源
if (camera != null) {
camera.close();
camera = null;
}
}
@Override
public void onError(UsbDevice device, int error) {
// 错误处理
Log.e(TAG, "Error with USB device: " + error);
}
}
```
接着,在你的Activity中初始化UsbManager,并设置监听器:
```java
private final static String TAG = "YourApp";
...
UsbManager usbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
usbManager.requestPermission(this, accessory.getDevice(), new String[] { "your_accessory_vendor_id", "your_accessory_product_id" });
usbManager.connectAccessory(accessory, connectionListener);
```
最后,记得在onCreate()方法中检查是否有可用的USB设备,并启动相应的服务来读取相机数据。
这是一个基本的框架,实际操作中需要处理更多的细节,如错误处理、相机参数调整等。
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