virtual void OnRep_Controller() override
时间: 2023-12-10 22:05:43 浏览: 31
这是一个虚函数,用于当Actor的控制器(Controller)复制到客户端时触发的事件。在此函数中,可以添加一些处理逻辑,以确保当控制器在客户端上复制时,Actor的状态得到正确的同步。
例如,如果Actor具有动画,可以在此函数中启动和同步动画,以确保在客户端上正确显示Actor的动画状态。此外,还可以在此函数中实现一些客户端特定的逻辑,以提高客户端体验和优化网络性能。
相关问题
class headquarter : public city { protected: game_controller* _controller; camp_label _camp; int _health_point; std::vector<std::unique_ptr<warrior>> _warriors; // RAII int _last_generate_warrior = -1; std::array<int, warrior_type_count> _warrior_record{ 0 }; bool _stopped = false; public: headquarter(camp_label camp, int health_point, game_controller* controller) noexcept : _camp(camp), _health_point(health_point), _controller(controller) {} virtual ~headquarter() = default; virtual void on_update_time(int new_time) override; protected: void generate_warrior(int time); };
这是一个 C++ 的类 headquarter,它继承自另一个类 city。headquarter 类具有一些成员变量和成员函数:
- _controller:指向游戏控制器的指针。
- _camp:阵营标签,用于标识是红方还是蓝方。
- _health_point:总血量。
- _warriors:一个 vector,用来存储生成的 warrior 对象的智能指针,这里使用了 RAII(资源获取即初始化)技术,确保对象的正确释放。
- _last_generate_warrior:上一次生成 warrior 的时间。
- _warrior_record:一个数组,用来记录不同类型 warrior 的数量,长度为 warrior_type_count。
- _stopped:标志 headquarter 是否已经停止生成 warrior。
成员函数:
- 构造函数 headquarter:初始化 _camp、_health_point 和 _controller。
- 析构函数 ~headquarter():默认析构函数。
- on_update_time:虚函数,用来在时间更新时更新 headquarter 对象的状态。
- generate_warrior:生成 warrior 对象,并将其存储在 _warriors 中。
解释virtual void parse_file(const std::string& file) final override;其中的final override
`final` 和 `override` 都是 C++11 引入的关键字,用于控制虚函数的行为。
`final` 关键字可以用于类、函数和成员函数,表示该类或函数不能被子类和重载所修改,是最终版本。在虚函数中使用 `final` 关键字,可以防止子类重写这个函数。
`override` 关键字可以用于重写基类的虚函数,表示该函数必须是虚函数且与基类函数有相同的函数签名(返回类型、函数名和参数列表都相同)。如果不满足这些条件,则编译器会报错。这个关键字可以帮助程序员避免由于误写函数签名而导致的错误。
在你提供的 `virtual void parse_file(const std::string& file) final override;` 中,`final` 表示这个函数是最终版本,不能被子类重写,`override` 表示这个函数是重写基类函数的,必须与基类函数有相同的签名。因此,这个函数的作用是重写基类的虚函数,并且是最终版本,不能再被子类修改。