内部类的uml图怎么画

时间: 2023-12-22 20:26:31 浏览: 80
内部类是指在一个类的内部定义的另一个类,它与外部类有一定的关系。在UML类图中,可以使用嵌套的方式表示内部类。具体来说,可以在外部类的矩形框中画一个包含内部类名的矩形框,用虚线连接外部类和内部类,表示它们之间的关系。同时,可以在内部类的矩形框上方加上“inner class”字样,以明确它是一个内部类。 下面是一个示例UML类图,其中包含一个外部类OuterClass和一个内部类InnerClass: ``` --------------------- | OuterClass | --------------------- | - outer_field | | + outer_method() | |-------------------| | <<inner class>> | | InnerClass | |-------------------| | - inner_field | | + inner_method() | --------------------- ```
相关问题

枚举类怎么画UML类图

在UML类图中,枚举类可以使用一个矩形框来表示。矩形框中包含枚举类的名称,并在名称的上方使用一个带有"<<"符号的小角括号来表示该类是一个枚举类。在矩形框内部,可以列出枚举类的各个枚举值,每个枚举值都以一个矩形框表示,并在矩形框内部写出枚举值的名称。枚举值与枚举类之间使用实线箭头连接,表示枚举值属于该枚举类。 除了枚举值之外,枚举类还可以具有属性和方法。属性和方法的表示方式与普通类相同,可以使用类图中的属性和方法关键字进行标识。属性可以在矩形框内部列出,方法可以在矩形框下方列出。 总结来说,枚举类在UML类图中的表示方式如下: - 使用一个矩形框表示枚举类,矩形框中包含枚举类的名称,并在名称的上方使用一个带有"<<"符号的小角括号表示该类是一个枚举类。 - 在矩形框内部列出枚举类的各个枚举值,每个枚举值使用一个矩形框表示,并与枚举类之间使用实线箭头连接。 - 可以在矩形框内部列出枚举类的属性,以及在矩形框下方列出枚举类的方法。 \[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UML建模详解之 类图的绘制和理解](https://blog.csdn.net/yangxiao_hui/article/details/107549262)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [UML类图](https://blog.csdn.net/waitting_for_youth/article/details/121005195)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

uml系统顺序图怎么画

要画出UML系统顺序图,您可以按照以下步骤进行: 1. 确定系统的参与者和对象:首先,您需要确定系统中的参与者和对象。参与者是系统的外部实体,它与系统交互以完成某些功能。对象则是系统的内部实体,它们在系统内部执行任务或处理数据。 2. 确定系统的事件流:在确定了参与者和对象之后,您需要确定系统中的事件流。事件流是指参与者与对象之间的消息传递序列。它描述了系统中消息的发送和接收顺序。您可以使用箭头表示消息的传递方向。 3. 绘制参与者和对象:在绘制系统顺序图之前,您需要准备好参与者和对象的图形。通常,参与者使用矩形表示,对象则使用垂直的生命线表示。您可以在生命线上添加对象的名称。 4. 绘制消息:在绘制参与者和对象之后,您可以开始绘制消息。消息可以是同步消息或异步消息。同步消息表示发送方必须等待接收方的响应,而异步消息表示发送方不必等待接收方的响应。您可以使用实线或虚线表示消息。 5. 绘制控制流:如果系统中存在条件或循环,您需要绘制控制流。控制流是指消息传递序列之间的条件或循环。您可以使用条件框或循环框表示控制流。 6. 绘制返回消息:最后,您需要绘制返回消息。返回消息表示对象向参与者发送响应。您可以使用带有箭头的虚线表示返回消息。 通过以上步骤,您可以绘制出完整的UML系统顺序图。

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