unity2d 病毒吞噬细胞游戏uml类图
时间: 2023-11-14 08:07:39 浏览: 63
以下是一个简单的Unity2D病毒吞噬细胞游戏的UML类图示例:
```
+------------------+ +-----------------+
| GameController |<>-------| Cell |
+------------------+ +-----------------+
| - virusCount: int | - size: float |
| - maxVirusCount: int | - speed: float |
| - cells: List<Cell> | - health: float |
+------------------+ +-----------------+
| + Start(): void | + Move(): void |
| + Update(): void | + EatVirus(): void |
| + AddCell(): void | + Die(): void |
| + RemoveCell(): void | + Split(): void |
+------------------+ +-----------------+
```
在这个UML类图中,我们有一个GameController类和一个Cell类。GameController类控制游戏的整个逻辑,包括细胞的运动和病毒的产生。Cell类表示细胞,它有一个大小(size)、速度(speed)和生命值(health),还有一个Move()方法用于控制细胞的运动,一个EatVirus()方法用于吃掉病毒,一个Die()方法表示细胞死亡,一个Split()方法表示细胞分裂。GameController类有一个cells列表,其中存储了所有细胞的实例,以及一个virusCount变量表示当前场景中的病毒数量和一个maxVirusCount变量表示场景中最大病毒数量。AddCell()方法用于添加新的细胞,RemoveCell()方法用于移除已经死亡的细胞,Start()方法和Update()方法用于控制游戏的开始和更新逻辑。
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