stm32在给codec传递音频数据时,怎样操作才会避免数据被打断

时间: 2023-12-08 22:03:33 浏览: 27
在STM32中给codec传递音频数据时,可以使用DMA(直接内存访问)来避免数据被打断。 具体地,可以使用STM32的I2S(Inter-IC Sound)接口,它支持使用DMA传输音频数据。通过配置I2S接口和DMA通道,可以使得音频数据直接从内存中传输到codec芯片中,而不需要CPU进行干预,从而避免数据被打断。 使用DMA传输音频数据的一般流程如下: 1. 配置I2S接口和DMA通道,使得I2S接口与DMA通道可以协同工作。 2. 将音频数据存储在内存中,并将内存地址设置为DMA传输的源地址。 3. 将codec的数据输入接口设置为DMA传输的目标地址。 4. 启动DMA传输,让音频数据直接从内存中传输到codec中,避免数据被打断。 在实现过程中,还需要注意一些细节问题,例如DMA的传输模式、中断处理等。具体的实现方法可以参考STM32的相关文档或者参考其他人的实现经验。
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在使用DMA传输数据时,时钟信号需要通过专门的I2S时钟线路进行传输。在STM32中,I2S时钟线路包括主时钟(MCLK)、位时钟(BCLK)和帧同步时钟(LRCLK)。这些时钟信号可以通过I2S外设的寄存器进行配置。 具体来说,主时钟(MCLK)是I2S总线的主时钟信号,它用于时钟同步。位时钟(BCLK)是每个音频采样周期中的位时钟,用于同步音频采样。帧同步时钟(LRCLK)是每个音频帧的同步时钟,用于确定音频帧的起始和结束位置。 在使用DMA传输数据时,需要配置I2S外设的MCLK、BCLK和LRCLK信号源,并且使能DMA传输。具体的配置方法可以参考STM32的相关手册和代码示例。

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