你上述代码是如何建设其他项目中资产的
时间: 2024-02-18 20:01:59 浏览: 14
抱歉,我的回答可能有误导性。上述代码示例中的路径 `"/Game/OtherProject"` 实际上是当前项目中的路径,而不是其他项目的路径。如果要读取其他项目中的资产,需要使用以下代码:
```
#include "AssetRegistryModule.h"
#include "Misc/Paths.h"
// Get the AssetRegistry module
FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::Get().GetModuleChecked<FAssetRegistryModule>("AssetRegistry");
// Create a new AssetRegistry object
TSharedRef<IAssetRegistry> AssetRegistry = AssetRegistryModule.Get();
// Get the project directory of the other project
FString OtherProjectDir = FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir()) + "OtherProject/";
// Get the list of all assets in the specified path
TArray<FAssetData> AssetDataList;
AssetRegistry->ScanPathsSynchronous({OtherProjectDir}, true);
AssetRegistry->GetAssetsByPath(FName("/Game"), AssetDataList, true);
```
上述代码中,我们首先获取AssetRegistry模块,并创建一个新的AssetRegistry对象。然后,我们获取其他项目的目录,并使用ScanPathsSynchronous函数扫描该目录中所有资产的相关信息。最后,我们使用GetAssetsByPath函数来检索其他项目中指定路径下的所有资产信息,并将结果存储在AssetDataList数组中。
需要注意的是,我们在使用GetAssetsByPath函数时,指定的路径是相对于其他项目的根目录的。在上述代码中,我们使用了`"/Game"`作为路径,这意味着我们将检索其他项目中`/Game`目录下的所有资产信息。
总之,要读取其他项目中的资产,我们需要使用AssetRegistry模块,并指定其他项目的目录作为扫描路径。然后,我们可以使用GetAssetsByPath函数来检索指定路径下的所有资产信息。