unity合并mesh后导出模型obj
时间: 2023-08-11 14:06:30 浏览: 421
MeshMaker:Unity模型绘制工具
在Unity中,可以使用以下代码将多个Mesh合并成一个,并导出为.obj格式的模型文件:
```csharp
// 获取需要合并的所有Mesh
MeshFilter[] meshFilters = gameObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>();
// 创建新的Mesh
CombineInstance[] combineInstances = new CombineInstance[meshFilters.Length];
for (int i = 0; i < meshFilters.Length; i++)
{
combineInstances[i].mesh = meshFilters[i].sharedMesh;
combineInstances[i].transform = meshFilters[i].transform.localToWorldMatrix;
}
Mesh newMesh = new Mesh();
newMesh.CombineMeshes(combineInstances);
// 导出为.obj格式的模型文件
string path = "Assets/NewModel.obj";
ObjExporter.MeshToFile(newMesh, path);
// 刷新AssetDatabase
AssetDatabase.Refresh();
```
在上述代码中,首先获取需要合并的所有Mesh,并将其转换为CombineInstance数组。然后创建新的Mesh,使用CombineMeshes方法将CombineInstance数组合并成一个Mesh。最后使用ObjExporter类中的MeshToFile方法将新的Mesh导出为.obj格式的模型文件,并调用AssetDatabase.Refresh方法刷新AssetDatabase。
需要注意的是,上述代码中的ObjExporter类需要自行编写或从网络上下载,并且需要使用UnityEditor命名空间,因此需要在代码中添加以下语句:
```csharp
using UnityEditor;
```
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