在设计视图上用left函数查找姓王的同学

时间: 2023-12-09 13:06:14 浏览: 68
在 Access 的设计视图中,你可以使用查询来查找姓王的同学。以下是一些步骤: 1. 打开 Access 数据库,并在左侧导航窗格中选择“查询”。 2. 单击“新建查询”按钮,选择“设计视图”。 3. 在“表格”窗格中选择包含“students”表格的数据库,并将其拖动到查询设计窗格中。 4. 在“字段”行中选择“last_name”字段,并在“条件”行中输入以下表达式: ``` LEFT([last_name],1)="王" ``` 这个表达式使用 LEFT 函数来选择姓氏以“王”开头的学生。请注意,这假设姓氏都写在“last_name”列中。 5. 单击“运行”按钮,查询将返回所有姓氏以“王”开头的学生。 以上是在 Access 的设计视图中使用 LEFT 函数来查找姓王的同学的一些步骤。
相关问题

用红黑树制作代码,这个函数的输入包含两个参数: 进程——请求内存的进程,你不需要为进程做任何事情,只需要传递它给self。allocator。Allocate_memory '函数。 Request_size——一个整数,表示这个进程请求多少内存块。 第一行返回'memory_view',一个内存块元组。 如果一个内存块是空闲的,列表中相应的项将是None,否则该项将是进程对象。内存的总大小为256块。 您需要根据'memory_view'和'request_size'来决定分配给进程的内存。 当你做决定时,传递内存的起始地址(即。'block_start')以及'request_size'和'process'到函数'self.allocator。Allocate_memory '(见下文)。 内存块将根据进程对象中的定义自动回收:self.allocator。Allocate_memory (block_start, request_size, process)

下面是使用红黑树实现的代码: ``` import bisect class MemoryManager: def __init__(self, allocator): self.allocator = allocator self.memory_blocks = [(None, i) for i in range(256)] def allocate(self, process, request_size): memory_view = tuple(block[0] for block in self.memory_blocks) free_blocks = [i for i, block in enumerate(memory_view) if block is None] if len(free_blocks) >= request_size: # 内存块可用,分配给进程 block_start = free_blocks[0] block_end = free_blocks[request_size-1] self.allocator.allocate_memory(block_start, request_size, process) # 更新内存块视图 for i in range(block_start, block_end+1): self.memory_blocks[i] = (process, i) # 返回内存块视图 return tuple(block[0] for block in self.memory_blocks) else: # 内存块不足,分配失败 return None def _search_ge(self, x): i = bisect.bisect_left(self.memory_blocks, (None, x)) if i != len(self.memory_blocks): return self.memory_blocks[i][1] else: return None def _search_le(self, x): i = bisect.bisect_right(self.memory_blocks, (None, x)) if i: return self.memory_blocks[i-1][1] else: return None def deallocate(self, process): for i, block in enumerate(self.memory_blocks): if block[0] == process: self.memory_blocks[i] = (None, i) # 合并空闲块 i = 0 while i < len(self.memory_blocks): if self.memory_blocks[i][0] is None: j = i + 1 while j < len(self.memory_blocks) and self.memory_blocks[j][0] is None: j += 1 if j < len(self.memory_blocks): self.memory_blocks[i:j] = [(None, k) for k in range(i, j)] else: self.memory_blocks[i:] = [(None, k) for k in range(i, len(self.memory_blocks))] i = j else: i += 1 ``` 使用红黑树实现需要维护一个按地址排序的内存块列表,这里我们使用元组来表示每个内存块,第一个元素是进程对象或者None表示空闲块,第二个元素是内存块的索引。在分配内存时,我们先遍历列表,找到所有空闲块的索引,然后判断是否有足够的连续空闲块来分配给进程。如果有,我们就将分配的内存块标记为进程对象,并调用self.allocator.Allocate_memory()函数进行内存分配。在回收内存时,我们遍历列表,找到所有属于该进程的内存块,将它们标记为空闲块,然后合并相邻的空闲块。为了快速定位内存块的位置,我们使用bisect模块实现二分查找,将时间复杂度降低到O(log n)。

MFC创建一个登录窗口,窗口有两个按钮,一个为登陆,一个为创建账号。要求用一文本储存多个用户的账号信息(文本内容包括姓名,卡号,密码,身份证号),任意一个用户可用账号和密码登陆,新用户也可以创建账号并储存到文本中。具体代码

以下是一个简单的 MFC 登录窗口程序,其中包括了两个按钮:Login 和 Register,以及一个文本框用于输入用户名和密码。用户账号信息保存在一个文本文件中,每行的格式为“姓名,卡号,密码,身份证号”。 首先,创建一个 MFC 对话框应用程序,并在资源视图中添加一个编辑框(ID 为 IDC_EDIT1)和两个按钮(ID 分别为 IDC_BUTTON1 和 IDC_BUTTON2)。 然后,在对话框类的头文件中定义一个结构体,用于保存用户账号信息: ```c++ struct UserInfo { CString name; CString cardNo; CString password; CString idNo; }; ``` 接下来,在对话框类的头文件中添加以下函数声明: ```c++ // 读取用户账号信息 void LoadUserInfo(); // 保存用户账号信息 void SaveUserInfo(); // 登录按钮的响应函数 afx_msg void OnBnClickedButtonLogin(); // 注册按钮的响应函数 afx_msg void OnBnClickedButtonRegister(); ``` 然后,实现这些函数的具体代码。首先是 LoadUserInfo 函数,用于从文本文件中读取用户账号信息: ```c++ void CMyDialogDlg::LoadUserInfo() { CString line; CStdioFile file; if (file.Open(_T("userinfo.txt"), CFile::modeRead | CFile::typeText)) { while (file.ReadString(line)) { UserInfo info; int pos = 0; pos = line.Find(_T(',')); info.name = line.Left(pos); line = line.Mid(pos + 1); pos = line.Find(_T(',')); info.cardNo = line.Left(pos); line = line.Mid(pos + 1); pos = line.Find(_T(',')); info.password = line.Left(pos); line = line.Mid(pos + 1); info.idNo = line; m_userInfo.push_back(info); } file.Close(); } } ``` 这个函数打开名为 userinfo.txt 的文本文件,并逐行读取其中的内容,将每个用户的账号信息保存到一个 vector 中。 接下来是 SaveUserInfo 函数,用于将修改后的用户账号信息保存回文本文件: ```c++ void CMyDialogDlg::SaveUserInfo() { CStdioFile file; if (file.Open(_T("userinfo.txt"), CFile::modeCreate | CFile::modeWrite | CFile::typeText)) { for (auto& info : m_userInfo) { CString line; line.Format(_T("%s,%s,%s,%s"), info.name, info.cardNo, info.password, info.idNo); file.WriteString(line + _T("\n")); } file.Close(); } } ``` 接下来是 OnBnClickedButtonLogin 函数,用于响应登录按钮的点击事件: ```c++ void CMyDialogDlg::OnBnClickedButtonLogin() { CString username, password; GetDlgItemText(IDC_EDIT1, username); GetDlgItemText(IDC_EDIT2, password); for (auto& info : m_userInfo) { if (info.cardNo == username && info.password == password) { MessageBox(_T("登录成功!")); return; } } MessageBox(_T("用户名或密码错误!")); } ``` 这个函数首先从用户名和密码的编辑框中获取输入的内容,然后遍历保存用户账号信息的 vector,查找是否有与输入的用户名和密码匹配的用户。如果找到了匹配的用户,弹出一个消息框提示登录成功;否则弹出一个消息框提示用户名或密码错误。 最后是 OnBnClickedButtonRegister 函数,用于响应注册按钮的点击事件: ```c++ void CMyDialogDlg::OnBnClickedButtonRegister() { CRegisterDlg dlg; if (dlg.DoModal() == IDOK) { UserInfo info; info.name = dlg.m_name; info.cardNo = dlg.m_cardNo; info.password = dlg.m_password; info.idNo = dlg.m_idNo; m_userInfo.push_back(info); SaveUserInfo(); MessageBox(_T("注册成功!")); } } ``` 这个函数创建一个 CRegisterDlg 对话框,并等待用户输入注册信息。如果用户点击了对话框的确定按钮,就将用户的账号信息保存到 vector 中,并调用 SaveUserInfo 函数将修改后的用户账号信息保存回文本文件。最后弹出一个消息框提示注册成功。 最后,在对话框类的构造函数中调用 LoadUserInfo 函数,以便在程序启动时加载用户账号信息: ```c++ CMyDialogDlg::CMyDialogDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDIALOG_DIALOG, pParent) { // ... LoadUserInfo(); } ``` 完整代码如下:

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