vector<vector<double>>
时间: 2023-08-20 09:07:51 浏览: 173
vector<vector<double>>是一个二维向量,其中每个元素都是一个向量,而每个向量的元素都是double类型的数据。[1]在使用vector<vector<double>>时,需要注意初始化和操作。可以使用无参构造函数来创建一个空的二维向量,也可以使用带有参数的构造函数来指定初始大小和初始值。[1]在使用二维向量时,可以通过迭代器进行初始化构造,也可以使用push_back()函数向二维向量中添加元素。[1]在访问二维向量的元素时,可以使用双重循环来遍历每个元素。[2]另外,还可以使用begin()和end()函数来获取二维向量的起始和末尾迭代器,使用front()和back()函数来获取二维向量的第一个和最后一个元素。[3]此外,还可以使用reserve()函数来重新分配二维向量的容量大小,使用capacity()函数来获取二维向量的当前最大存储空间。[3]
相关问题
vector<vector<double> > A, vector<double> b 如何初始化
在C++中,`vector<vector<double> >` 是一个二维向量,用于存储 `double` 类型的二维数组,而 `vector<double>` 则是一个一维向量。初始化的方法取决于你想要如何填充这些向量。
对于 `vector<vector<double> > A` 的初始化,通常有以下几种方法:
1. 使用构造函数和 `push_back` 方法逐个添加内部向量:
```cpp
vector<vector<double> > A;
A.push_back(vector<double>()); // 添加第一个空的内部向量
A.push_back(vector<double>()); // 添加第二个空的内部向量
// 可以继续添加更多内部向量
```
2. 使用初始化列表直接构造二维向量:
```cpp
vector<vector<double> > A = {
{1.1, 2.2, 3.3}, // 第一行向量
{4.4, 5.5, 6.6}, // 第二行向量
// 可以添加更多的内部向量
};
```
对于 `vector<double> b` 的初始化,可以使用以下方法:
1. 使用构造函数和 `push_back` 方法添加元素:
```cpp
vector<double> b;
b.push_back(1.0);
b.push_back(2.0);
b.push_back(3.0);
// 可以继续添加更多元素
```
2. 使用初始化列表直接构造一维向量:
```cpp
vector<double> b = {1.0, 2.0, 3.0};
```
3. 使用 `std::vector` 的构造函数直接初始化:
```cpp
vector<double> b(3, 0.0); // 创建包含3个元素,每个元素初始化为0.0的向量
```
int PlaneStrike(vector<vector<double>> point, double dL, double Dev, vector <ABPt> &a);在主函数中如何让调用
`PlaneStrike`函数接收三个参数:一个二维向量`point`,表示目标点的坐标;一个双精度浮点数`dL`,可能是距离限制或其他类型的阈值;另一个双精度浮点数`Dev`,可能是允许的偏差值;以及一个引用参数`vector<ABPt>& a`,这看起来像是一个用于存储其他相关信息的数据结构,比如飞机的位置或路径。
在C++中,如果你想要在主函数中调用这个函数,首先你需要确保`ABPt`是什么类型并且已经包含了必要的数据。假设`ABPt`是一个包含两个double成员(例如x和y坐标)的结构体,那么调用示例如下:
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// 假设ABPt结构体定义如下
struct ABPt {
double x;
double y;
};
// 函数声明
bool PlaneStrike(vector<vector<double>> point, double dL, double Dev, vector<ABPt>& a);
int main() {
// 假设我们有一个目标点point,距离限制dL,允许偏差Dev,以及一组飞机位置a
vector<vector<double>> target = {{1.0, 2.0}}; // 示例目标点
double dL_value = 5.0;
double Dev_value = 0.1;
vector<ABPt> planePositions = {{3.0, 4.0}, {5.0, 6.0}}; // 示例飞机位置
// 调用PlaneStrike函数
bool success = PlaneStrike(target, dL_value, Dev_value, planePositions);
// 检查结果并根据需要处理
if (success) {
cout << "Missed the strike." << endl;
} else {
cout << "Aircraft hit the target or within deviation." << endl;
}
return 0;
}
```
请注意,由于`PlaneStrike`函数的具体功能未知(它是否检查飞机是否接近目标或者击中),这里的`success`变量可能表示函数的判断结果。在实际应用中,你需要根据函数的返回值来确定后续的操作。
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