void createudn(amgraph &G) { int w; char v1,v2; printf("请输入总定点数和总边数:\n"); scanf("%d %d",&G.vexnum,&G.arcnum); printf("请输入各点信息:\n"); for(i=0;i<G.vexnum;++i) { scanf("%c",&G.vexs[i]); } for(i=0;i<G.vexnum;++i) { for(j=0;j<G.vexnum;++j) { G.arcs[i][j]=maxint; } } for(i=0;i<G.arcnum;i++) { scanf("%c %c %d",&v1,&v2,&w); G.arcs[vexlocate(G,v1)][vexlocate(G,v2)]=w; G.arcs[vexlocate(G,v2)][vexlocate(G,v1)]=w; } }问题出在哪

时间: 2024-02-01 07:02:50 浏览: 135
问题出在输入顶点信息时,应该在读取完数字后再读取字符,因为输入数字后会有一个换行符留在缓冲区中,会被误认为是输入的字符。可以在读取字符前加上一个空格来解决这个问题。修改后的代码如下: ```c void createudn(amgraph &G) { int w; char v1,v2; printf("请输入总定点数和总边数:\n"); scanf("%d %d",&G.vexnum,&G.arcnum); printf("请输入各点信息:\n"); getchar(); // 读取换行符 for(i=0;i<G.vexnum;++i) { scanf(" %c",&G.vexs[i]); // 加上空格 } for(i=0;i<G.vexnum;++i) { for(j=0;j<G.vexnum;++j) { G.arcs[i][j]=maxint; } } for(i=0;i<G.arcnum;i++) { scanf(" %c %c %d",&v1,&v2,&w); // 加上空格 G.arcs[vexlocate(G,v1)][vexlocate(G,v2)]=w; G.arcs[vexlocate(G,v2)][vexlocate(G,v1)]=w; } } ```
相关问题

C语言status createUdn(AMGraph &G)开头

`createUdn`函数在C语言中通常用于初始化或者创建某种数据结构,这里看样子像是在图形处理或者网络编程中操作图的数据结构。假设`AMGraph`是一个自定义的数据结构,代表有向图(Directed Graph),`status`可能是函数返回值,表示操作是否成功。这个函数可能大致如下: ```c typedef enum { STATUS_SUCCESS, STATUS_FAILURE, } Status; Status createUdn(AMGraph *G) { // G是一个指向AMGraph的指针 if (G == NULL) { return STATUS_FAILURE; // 输入无效 } // 初始化AMGraph,如分配内存、设置默认属性等 G->vertices = initializeVertices(); G->edges = initializeEdges(); // 其他必要的创建步骤,比如遍历、连接节点等 // ... if (/* 创建过程全部成功 */) { return STATUS_SUCCESS; } else { // 处理失败情况,如错误日志记录 free(G->vertices); free(G->edges); return STATUS_FAILURE; } } ``` 在这个函数里,如果`createUdn`操作成功,它会返回`STATUS_SUCCESS`;如果遇到错误,比如资源不足或者输入验证失败,它将返回`STATUS_FAILURE`。

int LocateVex(AMGraph *G,VerTexType v) { int i; for (i = 0; i < G->vexnum; i++) { if (G->vex[i] == v) return i; } return -1; } Status CreateUDN(AMGraph *G) { int i, j, k; VerTexType v1, v2; ArcType w; printf("输入城市的总数量和总边数:"); scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum); fflush(stdin); printf("输入各个城市的代号:"); for (i = 0; i < G->vexnum; i++) scanf("%c", &G->vex[i]); for (i = 0; i < G->vexnum;i++) for (j = 0; j < G->vexnum; j++) { G->arc[i][j] = Max_Int; } for (k = 0; k < G->arcnum; k++) { fflush(stdin); printf("输入相邻城市以及它们之间的成本:"); scanf("%c %c %d", &v1, &v2, &w); i = LocateVex(G, v1); j = LocateVex(G, v2); G->arc[i][j] = w; G->arc[j][i] = G->arc[i][j]; } return OK; } //查找下一个权值最小的边上的另一个节点 int Min(AMGraph G) { int i; int min = Max_Int; int index = -1; for (i = 0; i < G.vexnum; i++) { if (min>closedge[i].lowcost&&closedge[i].lowcost!=0) { min = closedge[i].lowcost; index = i; } } return index; }

这段代码是 Prim 算法实现中用到的一些函数。其中,LocateVex 函数用来查找顶点 v 在邻接矩阵中的位置,CreateUDN 函数用来创建无向图,包括输入城市的总数量和总边数,各个城市的代号以及相邻城市之间的成本。在 CreateUDN 函数中,邻接矩阵的初值被初始化为 Max_Int,表示两个顶点之间没有边,而输入的边的信息则会更新邻接矩阵中对应位置的权值。Min 函数用来查找 closedge 数组中最小权值的边的位置。具体实现过程为:遍历 closedge 数组,找到权值最小的边的位置,返回该位置即可。
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完善下列代码 #include<iostream> #define OK 1 #define ERROR 0 #define OVERFLOW -2 #define MVNum 100 //最大顶点数 using namespace std; typedef struct {//图的邻接矩阵存储表示 int vexs[MVNum]; //顶点表 int arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum,arcnum; //图的当前点数和边数 }AMGragh; int CreateUDN(AMGragh &G,int vexnum,int arcnum) {//采用邻接矩阵表示法,创建无向网G } int InsertVex(AMGragh &G) {//在以邻接矩阵形式存储的无向图G上插入顶点 } int OutputUDN(AMGragh G) {//输出图G },使其功能与#include <iostream> #define MVNum 100 using namespace std; typedef struct{ int vexs[MVNum]; int arcs[MVNum][MVNum]; int vexnum,arcnum; }AMGraph; void Create_V(AMGraph &G,int name){ int pos=++G.vexnum; G.vexs[pos-1]=name; for(int i=1;i<=pos;i++){ G.arcs[i-1][pos-1]=0; G.arcs[pos-1][i-1]=0; } } void Create_Arc(AMGraph &G,int h,int k){ G.arcs[h-1][k-1]=G.arcs[k-1][h-1]=1; } void Out_Graph(AMGraph G){ cout<<"0 "; for(int i=1;i<G.vexnum;i++) cout<<G.vexs[i-1]<<" "; cout<<G.vexs[G.vexnum-1]<<endl; for(int i=1;i<=G.vexnum;i++){ cout<<G.vexs[i-1]<<" "; for(int j=1;j<G.vexnum;j++){ cout<<G.arcs[i-1][j-1]<<" "; } cout<<G.arcs[i-1][G.vexnum-1]<<endl; } } void Calculate(int m,int n){ AMGraph G; G.vexnum=G.arcnum=0; for(int i=1;i<=m;i++) Create_V(G,i); for(int i=1;i<=n;i++){ int h,k; cin>>h>>k; Create_Arc(G,h,k); } int new_point; cin>>new_point; Create_V(G,new_point); Out_Graph(G); } int main(){ int m,n; while(cin>>m>>n&&m!=0&&n!=0){ Calculate(m,n); } return 0; }相同

// just for test,无向图,邻接矩阵,书上图 6.17(a) void CreateUDG_AMG_Test(AMGraph &g){ g.vexnum = 8; g.arcnum = 9; // vertices string temp[] = {"V1", "V2", "V3","V4", "V5", "V6","V7", "V8"}; for (int i=0; i<g.vexnum; i++){ g.vexs[i] = temp[i]; } // init arcs as 0 for (int j=0; j<g.vexnum; j++) for (int k=0; k<g.vexnum; k++){ g.arcs[j][k] = 0; } // arcs int arc_i[] = {0, 0, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5}; int arc_j[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 7, 6}; int i, j; for (int k=0; k<g.arcnum; k++){ i = arc_i[k]; j = arc_j[k]; g.arcs[i][j] = 1; g.arcs[j][i] = 1; } return; } // just for test,无向网,邻接矩阵,书上图 6.19 void CreateUDN_AMG_Test(AMGraph &g){ g.vexnum = 6; g.arcnum = 10; // vertices string temp[] = {"V1", "V2", "V3","V4", "V5", "V6"}; for (int i=0; i<g.vexnum; i++){ g.vexs[i] = temp[i]; } // init arcs as MaxInt for (int j=0; j<g.vexnum; j++){ for (int k=0; k<g.vexnum; k++){ g.arcs[j][k] = MaxInt; } } // arcs int arc_i[] = {0, 0, 0, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 4}; int arc_j[] = {1, 2, 3, 2, 4, 3, 4, 5, 5, 5}; int weights[] = {6, 1, 5, 5, 3, 5, 6, 4, 2, 6}; int i, j; for (int k=0; k<g.arcnum; k++){ i = arc_i[k]; j = arc_j[k]; g.arcs[i][j] = weights[k]; g.arcs[j][i] = weights[k]; } return; } // just for test,有向网,邻接矩阵 void CreateDN_AMG_Test(AMGraph &g, int vexnum, int arcnum, string vertices[], int arc_i[], int arc_j[], int weights[]){ g.vexnum = vexnum; g.arcnum = arcnum; // vertices for (int i=0; i<g.vexnum; i++){ g.vexs[i] = vertices[i]; } // init arcs as MaxInt for (int j=0; j<g.vexnum; j++){ for (int k=0; k<g.vexnum; k++){ g.arcs[j][k] = MaxInt; } } // arcs int i, j; for (int k=0; k<g.arcnum; k++){ i = arc_i[k]; j = arc_j[k]; g.arcs[i][j] = weights[k]; } return; }如何根据这个来编写以邻接矩阵存储创建无向网

#include <iostream> #include <iomanip> #include <cstdio> using namespace std; #define MVNum 100 //最大顶点数 typedef string VerTexType; //假设顶点的数据类型为字符串 typedef int ArcType; //假设边的权值类型为整型 //------------图的邻接矩阵------------------ typedef struct { VerTexType vexs[MVNum]; //顶点表 ArcType arcs[MVNum][MVNum]; //邻接矩阵 int vexnum, arcnum; //图的当前点数和边数 } Graph; //得到顶点i的数据 VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i) { return g.vexs[i]; } int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v) { //确定点v在G中的位置 for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i) if(g.vexs[i] == v) return i; return -1; }//LocateVex int FirstAdjVex(const Graph &g, int v) { //返回v的第一个邻接点编号,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//FirstAdjVex int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w) { //返回v相对于w的下一个邻接点,没有返回-1 /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//NextAdjVex void CreateUDG(Graph &g) { //采用邻接矩阵表示法,创建无向图G /****在此下面完成代码***************/ /***********************************/ }//CreateUDN void DestroyUDG(Graph &g) { //you should do this } //输出邻接矩阵 void PrintUDG(const Graph& g) { int i, j; cout << " "; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i] ; } cout << endl; for(i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << setw(4) << g.vexs[i]; for(j = 0; j < g.vexnum; j++) { cout << setw(4) << g.arcs[i][j]; } cout << endl; } } int main() { Graph g; CreateUDG(g); //输出各个顶点的邻接点 for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) { cout << Vertexdata(g, i) << ":"; for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) { cout << ' ' << Vertexdata(g, w); } cout << endl; } PrintUDG(g); DestroyUDG(g); return 0; }//mai来将这个代码补充完整

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