for s, a, r, ns, d in zip(state, action, reward, next_state, done): agent.step(s, a, r, ns, d, frame, writer)

时间: 2023-10-16 19:07:42 浏览: 159
这段代码是一个循环语句,它遍历了五个列表 `state`, `action`, `reward`, `next_state` 和 `done` 中的元素,然后调用 `agent.step()` 方法,将这些元素作为参数传递给它。具体来说,它将当前状态 `s`、动作 `a`、奖励 `r`、下一个状态 `ns`、完成标志 `d`、帧数 `frame` 和写入器 `writer` 传递给 `agent.step()` 方法。这个循环的目的是更新智能体的状态。
相关问题

def train_model(stock_df, agent, num_episodes): for episode in range(num_episodes): obs = stock_df.iloc[0] state = get_state(obs) done = False total_reward = 0 while not done: action = agent.act(state) next_obs = stock_df.iloc[agent.current_step + 1] next_state = get_state(next_obs) reward = get_reward(action, obs, next_obs) total_reward += reward done = agent.current_step == len(stock_df) - 2 agent.learn(state, action, reward, next_state, done) state = next_state obs = next_obs # 输出每个episode的总奖励 print('Episode:', episode, 'Total Reward:', total_reward) # 逐渐降低探索率 agent.set_exploration_rate(agent.exploration_rate * 0.99)修改代码

这段代码中,训练模型时出现了错误,是因为 QLearningAgent 对象没有 current_step 属性,需要在 QLearningAgent 类中实现该属性。你可以在 QLearningAgent 类中添加 current_step 属性,并在 act 方法中更新该属性。例如: ``` class QLearningAgent: def __init__(self, state_size, action_size): self.state_size = state_size self.action_size = action_size self.q_table = np.zeros((state_size, action_size)) self.exploration_rate = 1.0 self.current_step = 0 # 新增 current_step 属性 def act(self, state): if np.random.rand() < self.exploration_rate: return np.random.choice(self.action_size) q_values = self.q_table[state] return np.argmax(q_values) def learn(self, state, action, reward, next_state, done): # 更新 Q 表 q_next = self.q_table[next_state] if done: q_next = np.zeros(self.action_size) td_target = reward + GAMMA * np.max(q_next) td_error = td_target - self.q_table[state, action] self.q_table[state, action] += ALPHA * td_error # 更新探索率和当前步数 self.current_step += 1 self.exploration_rate *= EXPLORATION_DECAY self.exploration_rate = max(EXPLORATION_MIN, self.exploration_rate) ``` 在修改后的代码中,我们在 QLearningAgent 类中新增了 current_step 属性,并在 act 方法和 learn 方法中更新该属性。最后,在训练模型时,我们可以使用 QLearningAgent 对象的 current_step 属性来获取当前步数,而不会再出现属性错误。

while not ep_done: num_steps += 1 if train_params.RENDER: self.env_wrapper.render() action = self.sess.run(self.actor_net.output, {self.state_ph:np.expand_dims(state, 0)})[0] # Add batch dimension to single state input, and remove batch dimension from single action output action += (gaussian_noise() * train_params.NOISE_DECAY**num_eps) next_state, reward, terminal = self.env_wrapper.step(action) episode_reward += reward next_state = self.env_wrapper.normalise_state(next_state) reward = self.env_wrapper.normalise_reward(reward) self.exp_buffer.append((state, action, reward)) if len(self.exp_buffer) >= train_params.N_STEP_RETURNS: state_0, action_0, reward_0 = self.exp_buffer.popleft() discounted_reward = reward_0 gamma = train_params.DISCOUNT_RATE for (_, _, r_i) in self.exp_buffer: discounted_reward += r_i * gamma gamma *= train_params.DISCOUNT_RATE run_agent_event.wait() PER_memory.add(state_0, action_0, discounted_reward, next_state, terminal, gamma) state = next_state

这段代码是主循环中的一部分,其中包含了执行动作、观察环境、更新经验缓存等操作。具体来说,算法执行以下步骤: 1. 累计步数; 2. 如果需要渲染环境,则渲染环境; 3. 使用Actor网络计算当前状态的动作; 4. 对动作添加高斯噪声; 5. 执行动作并观察新状态和奖励; 6. 累计回报; 7. 对新状态进行归一化处理; 8. 对奖励进行归一化处理; 9. 将经验添加到经验缓存中; 10. 如果经验缓存已满,则计算N步回报,并将经验添加到优先经验回放缓存中; 11. 更新状态。 在这个过程中,Actor网络用于计算当前状态下的动作,而高斯噪声则用于增加探索性,以便算法能够更好地探索环境。在执行动作之后,算法会观察新状态和奖励,并将它们添加到经验缓存中。如果经验缓存已满,算法会计算N步回报,并将经验添加到优先经验回放缓存中。最后,算法会更新状态并继续执行主循环。
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lr = 2e-3 num_episodes = 500 hidden_dim = 128 gamma = 0.98 epsilon = 0.01 target_update = 10 buffer_size = 10000 minimal_size = 500 batch_size = 64 device = torch.device("cuda") if torch.cuda.is_available() else torch.device( "cpu") env_name = 'CartPole-v1' env = gym.make(env_name) random.seed(0) np.random.seed(0) #env.seed(0) torch.manual_seed(0) replay_buffer = ReplayBuffer(buffer_size) state_dim = env.observation_space.shape[0] action_dim = env.action_space.n agent = DQN(state_dim, hidden_dim, action_dim, lr, gamma, epsilon, target_update, device) return_list = [] episode_return = 0 state = env.reset()[0] done = False while not done: action = agent.take_action(state) next_state, reward, done, _, _ = env.step(action) replay_buffer.add(state, action, reward, next_state, done) state = next_state episode_return += reward # 当buffer数据的数量超过一定值后,才进行Q网络训练 if replay_buffer.size() > minimal_size: b_s, b_a, b_r, b_ns, b_d = replay_buffer.sample(batch_size) transition_dict = { 'states': b_s, 'actions': b_a, 'next_states': b_ns, 'rewards': b_r, 'dones': b_d } agent.update(transition_dict) if agent.count >=200: #运行200步后强行停止 agent.count = 0 break return_list.append(episode_return) episodes_list = list(range(len(return_list))) plt.plot(episodes_list, return_list) plt.xlabel('Episodes') plt.ylabel('Returns') plt.title('DQN on {}'.format(env_name)) plt.show()对上述代码的每一段进行注释,并将其在段落中的作用注释出来

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