详细解释以下代码:window.onload = function() { const changeColor = document.querySelectorAll(".changeColor"); const linkcolorDom = document.querySelectorAll(".Color"); const lastLinkcolorDom = linkcolorDom[linkcolorDom.length - 1]; // 本地存储 if (localStorage.getItem("color") === null) { localStorage.setItem("color", lastLinkcolorDom.id); } else { const color = localStorage.getItem("color"); console.log("getitem:" + color); judgeColor(color); } console.log(changeColor); changeColor.forEach(function(button) { button.addEventListener("click", function() { const id = button.id; judgeId(id); judgeColor(id); }); }); function judgeId(id) { switch (id) { case "red": localStorage.setItem("color", "red"); break; case "skyblue": localStorage.setItem("color", "skyblue"); break; case "yellow": localStorage.setItem("color", "yellow"); break; default: break; } } function judgeColor(color) { linkcolorDom.forEach(function(link) { link.disabled = true; }); linkcolorDom.forEach(function(link) { if (link.id === color) { link.disabled = false; } }); } };
时间: 2024-01-21 09:05:14 浏览: 31
这段代码是在网页加载完毕后执行的函数。它的主要功能是实现一个颜色切换的功能,并把用户的选择保存到本地存储中,以便下次打开网页时能够保持之前的选择。
首先,它通过`querySelectorAll`方法获取了所有类名为`changeColor`和`Color`的元素,并将它们分别赋值给了`changeColor`和`linkcolorDom`两个变量。然后,它使用`linkcolorDom`的最后一个元素作为默认颜色,并将其`id`存储到本地存储中,以便下次打开网页时能够使用该颜色。
接下来,它判断本地存储中是否已经存储了用户的颜色选择,如果没有,则将默认颜色存储到本地存储中;如果已经存储了,则获取用户的选择,并通过`judgeColor`函数来设置页面的颜色。
`judgeColor`函数通过遍历`linkcolorDom`中的元素,并判断它们的`id`是否与用户选择的颜色相同,来判断是否要启用该颜色。如果该元素的`id`与用户选择的颜色相同,则将其`disabled`属性设置为`false`,以便启用该颜色。
最后,它通过遍历`changeColor`中的元素,并添加了一个`click`事件监听器,当用户点击颜色按钮时,将执行`judgeId`和`judgeColor`函数来更新页面的颜色,并将用户的选择存储到本地存储中。
`judgeId`函数通过判断用户选择的颜色,来更新本地存储中的值。它使用了一个`switch`语句,根据用户选择的不同颜色,来存储不同的值到本地存储中。
相关问题
window.onload = function ()
window.onload是一个事件,在文档加载完成后能立即触发,并且能够为该事件注册事件处理函数。通过将要对对象或者模块进行操作的代码存放在处理函数中,可以确保这些代码在页面加载完成后执行。例如,使用window.onload来改变一个元素的颜色,可以这样写:window.onload = function (){ document.getElementById("s").style.color="green"; }; 这段代码会在页面加载完成后,将id为"s"的元素的文字颜色改为绿色。
帮我分析这段代码:window.onload = function(){ let p1 = new Ping(); p1.init("ul",3); } function Ping(){ this.oUl = null; this.aLi = null; this.len = 0;//长度 this.oLi = null; this.num = 0; this.zIndex = 2; this.arr = [];//数组的定位 }
这段代码包括两个部分:
1. `window.onload = function(){}`:该部分会在页面加载完成后执行,作用是初始化 `Ping` 类并调用 `init` 方法。其中 `Ping` 是一个自定义的类名。
2. `function Ping(){}`:该部分是定义 `Ping` 类的构造函数,其中包括了一些属性和方法,具体解释如下:
- `this.oUl = null`:`oUl` 是一个指向 `ul` 元素的引用,初始值为 `null`。
- `this.aLi = null`:`aLi` 是一个指向 `li` 元素的引用,初始值为 `null`。
- `this.len = 0`:`len` 是一个整型变量,表示 `aLi` 数组的长度,初始值为 `0`。
- `this.oLi = null`:`oLi` 是一个指向 `li` 元素的引用,初始值为 `null`。
- `this.num = 0`:`num` 是一个整型变量,表示当前正在处理的 `li` 元素的下标,初始值为 `0`。
- `this.zIndex = 2`:`zIndex` 是一个整型变量,表示 `li` 元素的层级,初始值为 `2`。
- `this.arr = []`:`arr` 是一个数组变量,用于存储 `li` 元素的位置信息,初始值为空数组。
- `this.init = function(id,num){}`:`init` 是 `Ping` 类的一个方法,用于初始化对象的属性。其中 `id` 表示 `ul` 元素的 ID,`num` 表示 `li` 元素的数量。
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)