pygame中怎么将img图片设置为rect形式
时间: 2023-04-02 19:03:10 浏览: 278
你可以使用pygame中的函数pygame.image.load()来加载图片,然后使用pygame.Rect()函数将图片转换为矩形形式。具体代码如下:
```
import pygame
pygame.init()
# 加载图片
img = pygame.image.load("image.png")
# 将图片转换为矩形形式
rect = img.get_rect()
# 显示图片
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
screen.blit(img, rect)
pygame.display.update()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
```
这样就可以将图片设置为矩形形式并显示在屏幕上了。
相关问题
pygame.init()#内部各功能模块进行初始化创建及变量设置,默认调用 clock = pygame.time.Clock() # 加载图片 game_img_used = pygame.image.load(GetImagePath(cfg.PICTURE_ROOT_DIR)) game_img_used = pygame.transform.scale(game_img_used, cfg.SCREENSIZE) game_img_used_rect = game_img_used.get_rect() # 设置窗口 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)#初始化显示窗口 pygame.display.set_caption('拼图游戏 ') #设置显示窗口的标题内容,是一个字符串类型 # 游戏开始界面 size = ShowStartInterface(screen, game_img_used_rect.width, game_img_used_rect.height) assert isinstance(size, int) num_rows, num_cols = size, size num_cells = size * size # 计算Cell大小 cell_width = game_img_used_rect.width // num_cols cell_height = game_img_used_rect.height // num_rows # 避免初始化为原图 while True: game_board, blank_cell_idx = CreateBoard(num_rows, num_cols, num_cells) if not isGameOver(game_board, size): break
这段代码看起来是一个基于Pygame库的拼图游戏的初始化部分。代码中首先调用 `pygame.init()` 对Pygame库进行初始化,然后加载游戏所需的图片资源、设置游戏的显示窗口和标题。接着调用 `ShowStartInterface` 函数展示游戏开始界面,并计算出拼图游戏所需的行数、列数以及单元格(拼图块)的数量。最后通过调用 `CreateBoard` 函数生成一个拼图游戏的初始状态(二维数组)。在生成的拼图游戏状态中,每个单元格都是一个数字,表示该单元格所对应的拼图块的编号,其中空白拼图块的编号为0。代码中通过 `isGameOver` 函数检查生成的拼图游戏状态是否为游戏结束状态,如果不是则重新生成,直到生成一个符合要求的拼图游戏状态。
pygame缩放图片
可以使用pygame中的transform模块来缩放图片。具体步骤如下:
1.导入pygame和sys模块
```python
import pygame
import sys
```
2.初始化pygame
```python
pygame.init()
```
3.设置窗口大小
```python
WIDTH, HEIGHT = 640, 480
```
4.创建窗口
```python
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
```
5.加载图片
```python
image = pygame.image.load('in.jpg')
```
6.缩放图片
```python
scale_img = pygame.transform.scale(image, (100, 100))
```
7.获取缩放后图片的位置和大小
```python
img_rect = scale_img.get_rect()
```
8.将缩放后图片的中心移动到窗口中心
```python
img_rect.center = (WIDTH//2, HEIGHT//2)
```
9.将缩放后的图片绘制到窗口中
```python
screen.blit(scale_img, img_rect)
```
10.刷新窗口
```python
pygame.display.flip()
```
完整代码如下:
```python
import pygame
import sys
pygame.init()
WIDTH, HEIGHT = 640, 480
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
image = pygame.image.load('in.jpg')
scale_img = pygame.transform.scale(image, (100, 100))
img_rect = scale_img.get_rect()
img_rect.center = (WIDTH//2, HEIGHT//2)
screen.blit(scale_img, img_rect)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
```
阅读全文