用Python写一个经典的俄罗斯方块

时间: 2023-12-01 08:05:03 浏览: 22
好的,下面是一个简单的经典俄罗斯方块游戏的 Python 代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 pygame pygame.init() # 定义游戏窗口大小 window_width = 400 window_height = 600 # 定义方块大小 block_size = 20 # 定义游戏界面颜色 bg_color = (255, 255, 255) # 定义方块颜色 block_color = (0, 0, 0) # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 定义方块形状 shapes = [ [[1, 0], [1, 0], [1, 1]], [[0, 1], [0, 1], [1, 1]], [[1, 1], [1, 0], [1, 0]], [[1, 1], [0, 1], [0, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 1, 1]], ] # 定义方块初始位置 start_x = window_width // 2 - block_size * 2 start_y = 0 # 定义游戏区域 game_area = [[0 for _ in range(window_width // block_size)] for _ in range(window_height // block_size)] # 定义当前方块及其位置 current_shape = random.choice(shapes) current_x = start_x current_y = start_y # 定义游戏帧率 fps = 30 # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 方向键控制方块移动 if event.key == pygame.K_LEFT: if current_x > 0: current_x -= block_size elif event.key == pygame.K_RIGHT: if current_x < window_width - block_size * len(current_shape[0]): current_x += block_size elif event.key == pygame.K_DOWN: if current_y < window_height - block_size * len(current_shape): current_y += block_size # 绘制游戏区域 window.fill(bg_color) for i in range(len(game_area)): for j in range(len(game_area[i])): if game_area[i][j] == 1: pygame.draw.rect(window, block_color, (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size)) # 绘制当前方块 for i in range(len(current_shape)): for j in range(len(current_shape[i])): if current_shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(window, block_color, (current_x + j * block_size, current_y + i * block_size, block_size, block_size)) # 方块下落 if current_y < window_height - block_size * len(current_shape): current_y += block_size else: # 将当前方块写入游戏区域 for i in range(len(current_shape)): for j in range(len(current_shape[i])): if current_shape[i][j] == 1: game_area[(current_y + i) // block_size][(current_x + j) // block_size] = 1 # 随机生成下一个方块 current_shape = random.choice(shapes) current_x = start_x current_y = start_y # 消除完整行 for i in range(len(game_area)): if 0 not in game_area[i]: game_area.pop(i) game_area.insert(0, [0 for _ in range(window_width // block_size)]) # 更新显示 pygame.display.update() # 控制帧率 pygame.time.Clock().tick(fps) ``` 这个示例中,我们使用了 Pygame 游戏库来创建游戏窗口和处理事件。在主循环中,我们不断绘制游戏区域、当前方块和处理方块下落、消除完整行等逻辑。

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