typora锚点设置
时间: 2023-11-13 15:55:52 浏览: 125
Typora 的锚点设置可以通过以下步骤实现:
1. 在需要设置锚点的标题前加上 `#`,并在标题后面加上 `{#锚点名称}`,例如:
```
# 这是一个标题 {#anchor}
```
2. 在文中需要跳转到该锚点的位置,使用 `[锚点名称](#anchor)` 的格式进行跳转,例如:
```
[跳转到锚点](#anchor)
```
这样就可以实现在文中快速跳转到指定位置的效果了。
相关问题
unity快速把锚点设置到4顶点
在Unity中,要快速将锚点设置为四个顶点,可以按照以下步骤进行操作:
1. 首先,选中需要设置锚点的物体或UI元素,在Unity编辑器中选择对应的游戏对象。
2. 在Unity编辑器的Inspector面板中,找到RectTransform组件。RectTransform用于控制对象在画布上的位置和大小。
3. 在RectTransform组件中,可以找到一个名为"Pivot"的属性或字段。Pivot(也称为轴心点或旋转中心)定义了锚点的位置。
4. 默认情况下,Pivot的值是(0.5, 0.5),即物体的中心点。要将锚点设置为四个顶点,需要将Pivot的值更改为(0, 1)、(0, 0)、(1, 0)或(1, 1)中的一个。
- 如果将Pivot的值更改为(0, 1),则锚点将设置在物体的左上角。
- 如果将Pivot的值更改为(0, 0),则锚点将设置在物体的左下角。
- 如果将Pivot的值更改为(1, 0),则锚点将设置在物体的右下角。
- 如果将Pivot的值更改为(1, 1),则锚点将设置在物体的右上角。
5. 根据你想要设置锚点的位置,选择相应的Pivot值并将其输入到RectTransform的Pivot属性中。
6. 输入完Pivot值后,即可将锚点设置为对应的四个顶点。
请注意,改变锚点的位置可能会影响到物体的位置和缩放。如果你希望保持原始位置和缩放不受影响,可以在更改Pivot值之前先记录物体的局部位置和缩放,并在更改完Pivot值后再将其重新应用到物体上。
themeleaf设置锚点id
在Thymeleaf中,我们可以使用HTML的锚点标签来设置锚点id。例如,我们可以在HTML中使用以下代码设置一个锚点id:
```html
<a id="myAnchor"></a>
```
然后,在Thymeleaf中,我们可以使用类似于以下代码的方式来链接到该锚点:
```html
<a th:href="@{'#myAnchor'}">Go to my anchor</a>
```
在这个例子中,我们使用了Thymeleaf的链接表达式来创建一个指向id为“myAnchor”的锚点的链接。当用户点击这个链接时,页面将滚动到指定的锚点位置。