1、已定义一个抽象类Shape,在此基础上派生出两个类:Rectangle(矩形)和Circle(圆形)。Rectangle类有数据成员长度length和宽度width,Circle类有数据成员半径radius,二者都有perimeter( )函数计算周长,都有构造函数和拷贝构造函数,并编写main( )函数测试多态。 class Shape { public: Shape( ){} ~Shape( ){} virtual float perimeter( )=0; }

时间: 2024-02-25 12:57:51 浏览: 25
好的,让我来回答你的问题。 针对你的问题,我可以看出你已经定义了一个抽象类Shape,并且在此基础上派生出了两个类:Rectangle和Circle。Rectangle类有数据成员长度length和宽度width,Circle类有数据成员半径radius。二者都有perimeter()函数计算周长,并都有构造函数和拷贝构造函数。这里使用了多态,因为Shape是一个抽象类,它的perimeter()函数是一个纯虚函数,而Rectangle和Circle都继承了Shape,并且都实现了自己的perimeter()函数,所以在运行时可以根据实际对象的类型来调用对应的perimeter()函数。 以下是一个示例代码,你可以参考一下: ``` #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: Shape() {} virtual ~Shape() {} virtual float perimeter() = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(float l, float w) : length(l), width(w) {} Rectangle(const Rectangle& other) : length(other.length), width(other.width) {} virtual ~Rectangle() {} virtual float perimeter() { return 2 * (length + width); } private: float length, width; }; class Circle : public Shape { public: Circle(float r) : radius(r) {} Circle(const Circle& other) : radius(other.radius) {} virtual ~Circle() {} virtual float perimeter() { return 2 * M_PI * radius; } private: float radius; }; int main() { Shape* s1 = new Rectangle(5, 10); Shape* s2 = new Circle(2); cout << "Rectangle perimeter: " << s1->perimeter() << endl; cout << "Circle perimeter: " << s2->perimeter() << endl; delete s1; delete s2; return 0; } ``` 在这个示例中,我们定义了一个Shape抽象类,并且派生出了Rectangle和Circle两个类。在Rectangle和Circle类中,我们实现了perimeter()函数来计算周长。在main()函数中,我们创建了两个Shape类型的指针,分别指向一个Rectangle和一个Circle对象。在输出周长时,我们调用了对应的perimeter()函数。最后,我们释放了动态分配的内存。 希望这个例子能够帮助你理解多态的概念,如果还有其他问题,请继续提问。

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