如何使用Qpainterpath 画一个矩形

时间: 2023-04-07 21:03:08 浏览: 142
你可以使用QPainterPath的addRect函数来画一个矩形,具体代码如下: QPainterPath path; path.addRect(x, y, width, height); painter.drawPath(path); 其中,x、y、width、height分别表示矩形的左上角坐标和宽高。你可以根据需要调整这些参数来画出不同大小和位置的矩形。
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qt qgraphicsview 已知画弧半径和角度,为一个角画圆角

要为一个角画圆角,可以使用QPainterPath类来创建一个路径,并使用该路径来绘制圆角。具体步骤如下: 1. 创建QPainterPath对象。 2. 使用moveTo()方法将路径移动到圆弧的起点。 3. 使用arcTo()方法绘制圆弧,其中参数分别是圆弧矩形的左上角坐标、宽度和高度、起始角度和角度跨度。 4. 使用lineTo()方法连接圆弧的终点和角的顶点。 5. 使用arcTo()方法绘制另一个圆弧,其中参数与第3步相同,但是起始角度和角度跨度需要根据需要进行计算。 6. 使用closeSubpath()方法将路径闭合。 下面是一个示例代码,假设圆弧半径为r,角度为angle,圆心为center: ``` QPainterPath path; path.moveTo(center.x() + r * cos(angle / 2), center.y() - r * sin(angle / 2)); path.arcTo(center.x() - r, center.y() - r, 2 * r, 2 * r, 90 - angle / 2, angle); path.lineTo(center.x(), center.y()); path.arcTo(center.x() - r, center.y() - r, 2 * r, 2 * r, 90 + angle / 2, -angle); path.closeSubpath(); ``` 注意,上述代码中使用了cos()和sin()函数计算圆弧起点的坐标,需要包含<cmath>头文件。此外,上述代码中的角度单位为弧度,如果需要使用角度制,需要先将角度转换为弧度。

画不了圆弧,会报错QPainterPath::moveTo: Adding point with invalid coordinates, ignoring call QPainterPath::arcTo: Adding point with invalid coordinates, ignoring call

非常抱歉,我的回答还有误。在使用arcTo()方法时,需要确保绘制的矩形区域的左上角坐标和宽度、高度都是有效的。如果这些参数不正确,将会导致绘制错误。您可以修改代码,确保这些参数正确,以绘制正确的圆弧。以下是修改后的示例代码: ``` QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); QPointF center(50, 50); // 设置圆心 qreal radius = 50; // 设置半径 qreal startAngle = 30; // 设置起始点角度 qreal endAngle = 150; // 设置终止点角度 QPainterPath path; QRectF rect(center.x() - radius, center.y() - radius, radius * 2, radius * 2); // 矩形区域 path.arcMoveTo(rect, startAngle); path.arcTo(rect, startAngle, endAngle - startAngle); QGraphicsPathItem *pathItem = new QGraphicsPathItem(); pathItem->setPath(path); scene.addItem(pathItem); view.show(); ``` 在上面的代码中,我们使用QRectF对象定义了矩形区域,并将其用于arcMoveTo()和arcTo()方法。这将确保绘制的矩形区域是有效的,可以正确绘制圆弧。

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给这段代码加上注释 //计算AGV矩形轮廓路径 计算角点:利用车头正方向的夹角差值计算车的四个角度 QPainterPath path; double carWidth =m_para.width; double carLength =m_para.length; double carAngle =m_attri->angle/100; double angle = atan((carWidth)/(carLength));//夹角差值 double length = sqrt(pow(carWidth,2)+pow(carLength,2))/2;//对角线长度的一半 //计算AGV外接矩形轮廓路径 /m_boundPath //矩形的四个顶点存储在m_agvRectPoints中,绘制AGV锁定区域需要用到m_agvRectPoints QPointF pointRT = calLinePath(path,length,carAnglePI/180+angle,true);//右上角 m_agvRectPoints[0]=pointRT; QPointF pointRB = calLinePath(path,length,carAnglePI/180-angle);//右下角--头 m_agvRectPoints[1]=pointRB; QPointF pointLB = calLinePath(path,length,carAnglePI/180+angle+PI);//左下角--尾 m_agvRectPoints[2]=pointLB; QPointF pointLT = calLinePath(path,length,carAnglePI/180-angle+PI);//左上角--尾 m_agvRectPoints[3]=pointLT; path.closeSubpath(); m_path = path; //计算AGV锁定矩形轮廓路径 /m_trackPath QPainterPath trackPath; double tracklength = sqrt(pow(carWidth+carWidth/2.0,2)+pow(carLength+carLength/2.0,2))/2;//对角线长度的一半 //agv锁定矩形随agv旋转 --MYJ 2021.12.14 calLinePath(trackPath, tracklength, -(carAnglePI / 180 + angle), true);//右上角 calLinePath(trackPath, tracklength, -(carAnglePI / 180 - angle));//右下角--头 calLinePath(trackPath, tracklength, -(carAnglePI / 180 + angle + PI));//左下角--尾 calLinePath(trackPath, tracklength, -(carAnglePI / 180 - angle + PI));//左上角--尾 trackPath.closeSubpath(); m_boundaryPath = trackPath;

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