// 外观模式 class GameFacade { private CommandHandler commandHandler; private List<PlayerActionObserver> observers; private GameMediator mediator; private PlayerProxy playerProxy; private GameAdapter gameAdapter; public GameFacade() { commandHandler = new IdentityHandler(); commandHandler.setNextHandler(new CommandValidationHandler()); observers = new ArrayList<>(); observers.add(new StaminaObserver()); observers.add(new ExperienceObserver()); mediator = new GameMediator(); Player player = new PlayerImpl(); playerProxy= new PlayerProxy(player); Game game = new GameImpl(); gameAdapter = new GameAdapter(game); } public void handleCommand(Command command) { commandHandler.handleCommand(command); } public void notifyPlayerAction(PlayerAction action) { for (PlayerActionObserver observer : observers) { observer.onPlayerAction(action); } } public void addServer(Server server) { mediator.addServer(server); } public void syncData(Server server) { mediator.syncData(server); } public void login() { playerProxy.login(); } public void logout() { playerProxy.logout(); } public void setLanguage(Language language) { gameAdapter.setLanguage(language); } public void setGraphics(Graphics graphics) { gameAdapter.setGraphics(graphics); } // 新增方法:玩家开始游戏 public void startGame() { playerProxy.startGame(); } // 新增方法:玩家结束游戏 public void endGame() { playerProxy.endGame(); } // 新增方法:保存游戏进度 public void saveGame() { mediator.saveGame(); } // 新增方法:读取游戏进度 public void loadGame() { mediator.loadGame(); } }
时间: 2024-04-03 18:36:34 浏览: 99
外观模式 Facade Pattern
这是一个外观模式的实现,它提供了一个简单的接口来操作游戏系统,隐藏了系统的复杂性。其中,CommandHandler、PlayerActionObserver、GameMediator、PlayerProxy和GameAdapter都是游戏系统的组件,通过外观模式,将这些组件组合在一起,提供了更高层次的接口。
通过handleCommand方法,可以处理游戏中的命令;通过notifyPlayerAction方法,可以通知所有的观察者玩家的行为;通过addServer和syncData方法,可以添加服务器和同步数据;通过login和logout方法,可以登录和退出游戏;通过setLanguage和setGraphics方法,可以设置游戏的语言和图形。
此外,还新增了玩家开始游戏、玩家结束游戏、保存游戏进度和读取游戏进度等方法,进一步增强了外观模式的功能。
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