u8g2.setFont(u8g2_font_chinese1); //编译出错
时间: 2024-05-19 09:15:49 浏览: 15
这个错误提示是因为在您的代码中使用了u8g2_font_chinese1这个字体,但编译器找不到该字体文件。
解决方法是:
1. 确认您是否已经在代码中引入了该字体文件,如果没有,请下载并添加该字体文件。
2. 确认您的开发环境是否正确配置了字体路径,如果没有,请在开发环境中配置字体路径。
3. 如果以上两个步骤都已完成,但仍然出现编译错误,请尝试重新编译并重新上传代码,或者尝试使用其他的字体文件。
相关问题
u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese2); // use chinese2 for all the glyphs of "你好世界"
根据你的代码注释,你正在使用u8g2库来设置字体。`u8g2_font_unifont_t_chinese2`是一个支持中文字符的字体,你可以将其应用于显示字符串"你好世界"的所有字符。
以下是一种可能的实现方法:
```cpp
#include <U8g2lib.h>
U8G2_SSD1306_128X64_NONAME_1_HW_I2C u8g2(U8G2_R0, /* reset=*/ U8X8_PIN_NONE);
void setup() {
u8g2.begin();
u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese2);
}
void loop() {
u8g2.clearBuffer();
u8g2.setCursor(0, 10);
u8g2.print("你好世界");
u8g2.sendBuffer();
delay(1000);
}
```
这是一个简单的示例代码,使用`U8g2lib`库来控制SSD1306 OLED显示屏。在设置函数`setup()`中,我们初始化了u8g2对象,并设置了中文支持的字体`u8g2_font_unifont_t_chinese2`。在循环函数`loop()`中,我们清空显示缓冲区,设置光标位置,打印字符串"你好世界",然后发送缓冲区到显示屏,并延迟1秒。
请注意,该代码假定你已经正确配置了硬件和库,并正确连接了OLED显示屏。确保你的硬件和库设置与示例代码匹配,以便正确显示中文字符。
void Oled_Display_envir(){ // u8g2.clearDisplay(); do { u8g2.drawXBM( 16 , 0 , 16 , 16 , z_huo); u8g2.drawXBM( 34 , 0 , 16 , 16 , tian1); u8g2.drawXBM( 52 , 0 , 16 , 16 , z_xi); u8g2.drawXBM( 70 , 0 , 16 , 16 , z_tong); u8g2.drawXBM( 0 , 24 , 16 , 16 , z_yan); u8g2.drawXBM( 16 , 24 , 16 , 16 , z_wu); u8g2.drawStr( 30, 38, ":"); u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese3); u8g2.setCursor(35, 40); u8g2.print(/*Weather_HighTemperature[i-1]*/int(smoke_read)); u8g2.drawXBM( 52 , 26 , 8 , 16 , u8g_beifenhao_bits); u8g2.drawHLine(0, 42, 60); u8g2.drawXBM( 0 , 44 , 16 , 16 , z_huo); u8g2.drawXBM( 16 , 44 , 16 , 16 , z_ya); u8g2.drawStr( 30, 60, ":"); u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese3); u8g2.setCursor(40, 58); u8g2.print(/*Weather_Humidity[i-1]*/int(fire_read)); u8g2.drawHLine(0, 62, 60); u8g2.drawXBM( 96 , 16 , 32 , 32 , z_image); } while ( u8g2.nextPage() ); } 对上述代码进行解释并给出软件流程图
这段代码是关于显示 OLED 屏幕上的环境信息,其中使用了 U8g2 图形库来显示图像和字符。下面是软件流程图:
流程图中,首先通过 U8g2 库的 clearDisplay 函数清空屏幕,随后通过 drawXBM 函数在指定位置绘制 BMP 图像。接着调用 setFont 设置字体,在屏幕上指定位置打印字符,最后通过 nextPage 函数更新屏幕。这个过程是不断重复的,直到更新屏幕的结束。