用LVGL写一个蝴蝶纷飞的动画,蝴蝶使用连续的png
时间: 2024-12-17 08:16:31 浏览: 5
LVGL是一个用于嵌入式GUI开发的轻量级库,它主要用于像STM32这样的微控制器平台。要在LVGL中创建一个蝴蝶纷飞的动画,需要结合硬件驱动和LVGL的基本图形功能。这里我们可以简单地展示一个概念性的示例:
首先,你需要有一系列蝴蝶的连续PNG图片文件,每个帧代表蝴蝶的不同飞行阶段。假设你已经准备好这些图像,并将它们放在资源目录下。
```c
#include "lvgl.h"
// 假设有一个全局的蝴蝶结构体,存储当前帧号和蝴蝶对象
typedef struct {
LV_OBJ_T butterfly;
int frame_index;
} Butterfly;
static void butterfly_anim(lv_obj_t *butterfly) {
// 获取当前帧图片
const uint8_t* img_data = lv_resource_load("butterfly_frame" + frame_index, NULL);
// 设置新图片
lv_obj_set_img_src(butterfly, img_data);
// 更新帧号并延时到下一个帧
++frame_index;
if (frame_index >= num_frames) {
frame_index = 0; // 循环动画
}
}
int main() {
LV_INIT(); // 初始化LVGL
Butterfly butterfly;
butterfly.butterfly = lv_obj_create(screen, NULL); // 创建蝴蝶对象
lv_obj_set_size(butterfly.butterfly, ...); // 设置大小适应屏幕
// 设置初始帧
butterfly.frame_index = 0;
butterfly_anim(&butterfly.butterfly);
// 添加动画函数,比如每秒更新一次
lv_task_create(butterfly_anim, LV_TASK_PRIO_DEFAULT, NULL);
lv_tick_inc(1000 / animation_fps); // 设置间隔时间
// 进行主循环
while (true) {
lv_task_handler();
}
return 0;
}
```
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