解释一下代码 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init()#初始化字体模块 text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip()
时间: 2024-02-10 10:18:40 浏览: 28
这段代码是一个循环语句,while True 表示无限循环,直到遇到break语句才跳出循环。在循环内部,如果xx等于18,则跳出循环;如果alist[xx][yy]不等于alist[x][y],也跳出循环;否则xx加1,num加1。如果num大于等于5,则初始化字体模块,设置文本内容和颜色,并将文本显示在屏幕上。其中,render() 方法用于将文本渲染成图像,get_rect() 方法用于获取文本所在矩形的位置和大小,blit() 方法用于将文本显示在屏幕上,flip() 方法用于更新屏幕显示。
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解释一下代码xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0
这段代码是实现了在棋盘上判断是否有五子相连的功能。首先将当前落子的位置的横纵坐标分别赋值给变量 xx 和 yy。然后,通过一个无限循环从当前位置开始向左遍历,当遍历到最左边的边界位置时退出循环,否则判断当前位置的棋子颜色是否与当前玩家的棋子颜色相同,如果不同则退出循环,否则继续向左遍历,直到找到相邻的棋子颜色不同的位置为止。
在循环结束后,变量 xx 的值就是当前位置向左第一个不同颜色的位置,通过一个变量 num 记录当前位置向左相同颜色的棋子数量。最后,通过这个变量 num 的值判断是否出现了五子相连的情况。
解释一下 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: x, y = pygame.mouse.get_pos() x = round((x - 19.5) / 32) y = round((y - 19.5) / 32) if x < 0: x = 0 if x > 18: x = 18 if y < 0: y = 0 if y > 18: y = 18 z = False if alist[x][y] == 0: eval(wb + "({},{})".format(x, y)) if wb == "black": alist[x][y] = 1 wb1 = "黑棋" wb = "white" elif wb == "white": alist[x][y] = 2 wb1 = "白棋" wb = "black" xx = x yy = y while True: if xx == 0: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: xx += 1 break else: xx -= 1 num = 0 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1
这段代码使用了 Pygame 库来创建一个游戏循环,监听玩家的鼠标事件和退出事件。当玩家按下鼠标时,获取鼠标点击位置并计算出对应的位置坐标。然后判断该位置是否已经有棋子,如果没有,则调用函数来放置棋子,并更新棋盘状态和当前玩家。接着,从放置的棋子位置开始向四个方向搜索,计算出每个方向上相同颜色的棋子数量。最后,将计算出的数量累加到当前玩家的得分中。这段代码用于实现一个简单的五子棋游戏。