用love2d写一篇坦克大战

时间: 2023-06-23 10:48:17 浏览: 63
好的,以下是一个简单的坦克大战游戏示例,使用 Love2D 进行编写: ```lua -- 坦克大战游戏 -- 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 640 WINDOW_HEIGHT = 480 -- 定义坦克大小 TANK_WIDTH = 32 TANK_HEIGHT = 32 -- 定义子弹大小 BULLET_WIDTH = 8 BULLET_HEIGHT = 8 -- 定义坦克速度 TANK_SPEED = 200 -- 定义子弹速度 BULLET_SPEED = 400 -- 加载游戏资源 function love.load() -- 加载坦克和子弹图片资源 tankImage = love.graphics.newImage("tank.png") bulletImage = love.graphics.newImage("bullet.png") -- 初始化坦克和子弹列表 tanks = {} bullets = {} -- 添加玩家坦克 playerTank = { x = WINDOW_WIDTH / 2 - TANK_WIDTH / 2, y = WINDOW_HEIGHT - TANK_HEIGHT, direction = "up", image = tankImage, isPlayer = true } table.insert(tanks, playerTank) end -- 更新游戏状态 function love.update(dt) -- 移动坦克 for _, tank in ipairs(tanks) do if tank.isPlayer then -- 玩家坦克由键盘控制移动 if love.keyboard.isDown("left") then tank.x = tank.x - TANK_SPEED * dt tank.direction = "left" elseif love.keyboard.isDown("right") then tank.x = tank.x + TANK_SPEED * dt tank.direction = "right" elseif love.keyboard.isDown("up") then tank.y = tank.y - TANK_SPEED * dt tank.direction = "up" elseif love.keyboard.isDown("down") then tank.y = tank.y + TANK_SPEED * dt tank.direction = "down" end else -- 其他坦克随机移动 local directions = {"left", "right", "up", "down"} local direction = directions[math.random(1, 4)] if direction == "left" then tank.x = tank.x - TANK_SPEED * dt tank.direction = "left" elseif direction == "right" then tank.x = tank.x + TANK_SPEED * dt tank.direction = "right" elseif direction == "up" then tank.y = tank.y - TANK_SPEED * dt tank.direction = "up" elseif direction == "down" then tank.y = tank.y + TANK_SPEED * dt tank.direction = "down" end end -- 碰撞检测 if tank.x < 0 then tank.x = 0 elseif tank.x + TANK_WIDTH > WINDOW_WIDTH then tank.x = WINDOW_WIDTH - TANK_WIDTH end if tank.y < 0 then tank.y = 0 elseif tank.y + TANK_HEIGHT > WINDOW_HEIGHT then tank.y = WINDOW_HEIGHT - TANK_HEIGHT end end -- 移动子弹 for i, bullet in ipairs(bullets) do if bullet.direction == "left" then bullet.x = bullet.x - BULLET_SPEED * dt elseif bullet.direction == "right" then bullet.x = bullet.x + BULLET_SPEED * dt elseif bullet.direction == "up" then bullet.y = bullet.y - BULLET_SPEED * dt elseif bullet.direction == "down" then bullet.y = bullet.y + BULLET_SPEED * dt end -- 判断子弹是否出界 if bullet.x < 0 or bullet.x > WINDOW_WIDTH or bullet.y < 0 or bullet.y > WINDOW_HEIGHT then table.remove(bullets, i) end -- 判断子弹是否击中坦克 for j, tank in ipairs(tanks) do if not tank.isPlayer and checkCollision(bullet, tank) then table.remove(bullets, i) table.remove(tanks, j) end end end -- 添加新的坦克 if #tanks < 10 then local tank = { x = math.random(TANK_WIDTH, WINDOW_WIDTH - TANK_WIDTH), y = math.random(TANK_HEIGHT, WINDOW_HEIGHT - TANK_HEIGHT), direction = "up", image = tankImage, isPlayer = false } table.insert(tanks, tank) end end -- 绘制游戏界面 function love.draw() -- 绘制坦克和子弹 for _, tank in ipairs(tanks) do love.graphics.draw(tank.image, tank.x, tank.y) -- 绘制坦克方向 if tank.direction == "left" then love.graphics.line(tank.x, tank.y + TANK_HEIGHT / 2, tank.x - TANK_WIDTH / 2, tank.y + TANK_HEIGHT / 2) elseif tank.direction == "right" then love.graphics.line(tank.x + TANK_WIDTH, tank.y + TANK_HEIGHT / 2, tank.x + TANK_WIDTH + TANK_WIDTH / 2, tank.y + TANK_HEIGHT / 2) elseif tank.direction == "up" then love.graphics.line(tank.x + TANK_WIDTH / 2, tank.y, tank.x + TANK_WIDTH / 2, tank.y - TANK_HEIGHT / 2) elseif tank.direction == "down" then love.graphics.line(tank.x + TANK_WIDTH / 2, tank.y + TANK_HEIGHT, tank.x + TANK_WIDTH / 2, tank.y + TANK_HEIGHT + TANK_HEIGHT / 2) end end for _, bullet in ipairs(bullets) do love.graphics.draw(bulletImage, bullet.x, bullet.y) end end -- 处理键盘事件 function love.keypressed(key) if key == "escape" then love.event.quit() elseif key == "space" then -- 发射子弹 local bullet = { x = playerTank.x + TANK_WIDTH / 2 - BULLET_WIDTH / 2, y = playerTank.y + TANK_HEIGHT / 2 - BULLET_HEIGHT / 2, direction = playerTank.direction } table.insert(bullets, bullet) end end -- 检测碰撞 function checkCollision(object1, object2) local left1 = object1.x local right1 = object1.x + object1.width local top1 = object1.y local bottom1 = object1.y + object1.height local left2 = object2.x local right2 = object2.x + object2.width local top2 = object2.y local bottom2 = object2.y + object2.height if left1 < right2 and right1 > left2 and top1 < bottom2 and bottom1 > top2 then return true else return false end end ``` 在这个游戏中,玩家控制一辆坦克,使用键盘移动并发射子弹,击败其他坦克即可获得胜利。除了玩家坦克外,游戏还会自动生成其他坦克,使游戏更具挑战性。

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