用go语言写一个坦克大战的小游戏
时间: 2023-10-07 13:07:46 浏览: 62
好的,我可以为您提供一个简单的坦克大战小游戏的代码示例。以下是一个基本的Go语言程序,它创建了一个游戏窗口、移动坦克、射击子弹和随机生成敌方坦克等功能:
```go
package main
import (
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"math/rand"
"os"
"time"
"github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl"
"github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw"
)
const (
width = 640
height = 480
)
type tank struct {
x, y float32
angle float32
}
type bullet struct {
x, y float32
angle float32
}
type enemy struct {
x, y float32
angle float32
}
func main() {
// 初始化GLFW库
if err := glfw.Init(); err != nil {
panic(err)
}
defer glfw.Terminate()
// 创建窗口
glfw.WindowHint(glfw.Resizable, glfw.False)
window, err := glfw.CreateWindow(width, height, "坦克大战", nil, nil)
if err != nil {
panic(err)
}
window.MakeContextCurrent()
// 初始化OpenGL
if err := gl.Init(); err != nil {
panic(err)
}
version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION))
fmt.Println("OpenGL version", version)
// 设置窗口背景颜色为黑色
gl.ClearColor(0, 0, 0, 1.0)
// 加载坦克和子弹图片
tankImg, err := loadPNG("tank.png")
if err != nil {
panic(err)
}
bulletImg, err := loadPNG("bullet.png")
if err != nil {
panic(err)
}
// 初始化玩家坦克和子弹
playerTank := tank{x: 100, y: 100, angle: 0}
playerBullet := bullet{x: 100, y: 100, angle: 0}
// 初始化敌方坦克
enemies := []enemy{}
for i := 0; i < 10; i++ {
enemies = append(enemies, enemy{
x: float32(rand.Intn(width)),
y: float32(rand.Intn(height)),
angle: 0,
})
}
// 循环渲染
for !window.ShouldClose() {
// 清空屏幕
gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)
// 处理键盘事件
if window.GetKey(glfw.KeyUp) == glfw.Press {
playerTank.y -= 2
}
if window.GetKey(glfw.KeyDown) == glfw.Press {
playerTank.y += 2
}
if window.GetKey(glfw.KeyLeft) == glfw.Press {
playerTank.angle -= 0.1
}
if window.GetKey(glfw.KeyRight) == glfw.Press {
playerTank.angle += 0.1
}
if window.GetKey(glfw.KeySpace) == glfw.Press {
playerBullet.x = playerTank.x
playerBullet.y = playerTank.y
playerBullet.angle = playerTank.angle
}
// 渲染玩家坦克和子弹
drawImage(tankImg, playerTank.x, playerTank.y, playerTank.angle)
drawImage(bulletImg, playerBullet.x, playerBullet.y, playerBullet.angle)
// 渲染敌方坦克
for i := range enemies {
drawImage(tankImg, enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].angle)
}
// 更新子弹位置
playerBullet.x += 4 * cos(playerBullet.angle)
playerBullet.y += 4 * sin(playerBullet.angle)
// 检测子弹是否击中敌方坦克
for i := range enemies {
if dist(playerBullet.x, playerBullet.y, enemies[i].x, enemies[i].y) < 32 {
enemies[i].x = float32(rand.Intn(width))
enemies[i].y = float32(rand.Intn(height))
}
}
// 随机移动敌方坦克
for i := range enemies {
enemies[i].angle += 0.1
enemies[i].x += 2 * cos(enemies[i].angle)
enemies[i].y += 2 * sin(enemies[i].angle)
}
// 交换前后缓冲区
window.SwapBuffers()
// 处理事件
glfw.PollEvents()
// 限制游戏帧率为60fps
time.Sleep(time.Second / 60)
}
}
// 加载PNG图片
func loadPNG(filename string) (image.Image, error) {
file, err := os.Open(filename)
if err != nil {
return nil, err
}
defer file.Close()
img, err := png.Decode(file)
if err != nil {
return nil, err
}
return img, nil
}
// 绘制图片
func drawImage(img image.Image, x, y, angle float32) {
gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW)
gl.LoadIdentity()
gl.Translatef(x, y, 0)
gl.Rotatef(angle, 0, 0, 1)
rgba := color.RGBAModel.Convert(img.At(0, 0)).(color.RGBA)
tex := make([]uint8, 4*img.Bounds().Dx()*img.Bounds().Dy())
for j := 0; j < img.Bounds().Dy(); j++ {
for i := 0; i < img.Bounds().Dx(); i++ {
rgba := color.RGBAModel.Convert(img.At(i, j)).(color.RGBA)
tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+0] = rgba.R
tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+1] = rgba.G
tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+2] = rgba.B
tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+3] = rgba.A
}
}
gl.Enable(gl.TEXTURE_2D)
var texture uint32
gl.GenTextures(1, &texture)
gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture)
gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR)
gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR)
gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, int32(img.Bounds().Dx()), int32(img.Bounds().Dy()), 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, gl.Ptr(tex))
gl.Begin(gl.QUADS)
gl.TexCoord2f(0, 0)
gl.Vertex2f(-32, -32)
gl.TexCoord2f(1, 0)
gl.Vertex2f(32, -32)
gl.TexCoord2f(1, 1)
gl.Vertex2f(32, 32)
gl.TexCoord2f(0, 1)
gl.Vertex2f(-32, 32)
gl.End()
gl.DeleteTextures(1, &texture)
gl.Disable(gl.TEXTURE_2D)
}
// 获取正弦值
func sin(angle float32) float32 {
return float32(math.Sin(float64(angle)))
}
// 获取余弦值
func cos(angle float32) float32 {
return float32(math.Cos(float64(angle)))
}
// 计算两点之间的距离
func dist(x1, y1, x2, y2 float32) float32 {
dx := x1 - x2
dy := y1 - y2
return float32(math.Sqrt(float64(dx*dx + dy*dy)))
}
```
在以上代码中,我们使用了`glfw`库来创建窗口,并使用`gl`库来进行OpenGL渲染。我们通过`loadPNG`函数来加载坦克和子弹的PNG图片,并通过`drawImage`函数来渲染图片。我们使用`sin`和`cos`函数来获取正弦值和余弦值,以及`dist`函数来计算两点之间的距离。在游戏循环中,我们通过处理键盘事件来移动玩家坦克和射击子弹,随机生成敌方坦克并移动它们,检测子弹是否击中敌方坦克,并在屏幕上渲染所有坦克和子弹。