用go语言写一个坦克大战的小游戏

时间: 2023-10-07 13:07:46 浏览: 62
好的,我可以为您提供一个简单的坦克大战小游戏的代码示例。以下是一个基本的Go语言程序,它创建了一个游戏窗口、移动坦克、射击子弹和随机生成敌方坦克等功能: ```go package main import ( "fmt" "image" "image/color" "image/png" "math/rand" "os" "time" "github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl" "github.com/go-gl/glfw/v3.3/glfw" ) const ( width = 640 height = 480 ) type tank struct { x, y float32 angle float32 } type bullet struct { x, y float32 angle float32 } type enemy struct { x, y float32 angle float32 } func main() { // 初始化GLFW库 if err := glfw.Init(); err != nil { panic(err) } defer glfw.Terminate() // 创建窗口 glfw.WindowHint(glfw.Resizable, glfw.False) window, err := glfw.CreateWindow(width, height, "坦克大战", nil, nil) if err != nil { panic(err) } window.MakeContextCurrent() // 初始化OpenGL if err := gl.Init(); err != nil { panic(err) } version := gl.GoStr(gl.GetString(gl.VERSION)) fmt.Println("OpenGL version", version) // 设置窗口背景颜色为黑色 gl.ClearColor(0, 0, 0, 1.0) // 加载坦克和子弹图片 tankImg, err := loadPNG("tank.png") if err != nil { panic(err) } bulletImg, err := loadPNG("bullet.png") if err != nil { panic(err) } // 初始化玩家坦克和子弹 playerTank := tank{x: 100, y: 100, angle: 0} playerBullet := bullet{x: 100, y: 100, angle: 0} // 初始化敌方坦克 enemies := []enemy{} for i := 0; i < 10; i++ { enemies = append(enemies, enemy{ x: float32(rand.Intn(width)), y: float32(rand.Intn(height)), angle: 0, }) } // 循环渲染 for !window.ShouldClose() { // 清空屏幕 gl.Clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) // 处理键盘事件 if window.GetKey(glfw.KeyUp) == glfw.Press { playerTank.y -= 2 } if window.GetKey(glfw.KeyDown) == glfw.Press { playerTank.y += 2 } if window.GetKey(glfw.KeyLeft) == glfw.Press { playerTank.angle -= 0.1 } if window.GetKey(glfw.KeyRight) == glfw.Press { playerTank.angle += 0.1 } if window.GetKey(glfw.KeySpace) == glfw.Press { playerBullet.x = playerTank.x playerBullet.y = playerTank.y playerBullet.angle = playerTank.angle } // 渲染玩家坦克和子弹 drawImage(tankImg, playerTank.x, playerTank.y, playerTank.angle) drawImage(bulletImg, playerBullet.x, playerBullet.y, playerBullet.angle) // 渲染敌方坦克 for i := range enemies { drawImage(tankImg, enemies[i].x, enemies[i].y, enemies[i].angle) } // 更新子弹位置 playerBullet.x += 4 * cos(playerBullet.angle) playerBullet.y += 4 * sin(playerBullet.angle) // 检测子弹是否击中敌方坦克 for i := range enemies { if dist(playerBullet.x, playerBullet.y, enemies[i].x, enemies[i].y) < 32 { enemies[i].x = float32(rand.Intn(width)) enemies[i].y = float32(rand.Intn(height)) } } // 随机移动敌方坦克 for i := range enemies { enemies[i].angle += 0.1 enemies[i].x += 2 * cos(enemies[i].angle) enemies[i].y += 2 * sin(enemies[i].angle) } // 交换前后缓冲区 window.SwapBuffers() // 处理事件 glfw.PollEvents() // 限制游戏帧率为60fps time.Sleep(time.Second / 60) } } // 加载PNG图片 func loadPNG(filename string) (image.Image, error) { file, err := os.Open(filename) if err != nil { return nil, err } defer file.Close() img, err := png.Decode(file) if err != nil { return nil, err } return img, nil } // 绘制图片 func drawImage(img image.Image, x, y, angle float32) { gl.MatrixMode(gl.MODELVIEW) gl.LoadIdentity() gl.Translatef(x, y, 0) gl.Rotatef(angle, 0, 0, 1) rgba := color.RGBAModel.Convert(img.At(0, 0)).(color.RGBA) tex := make([]uint8, 4*img.Bounds().Dx()*img.Bounds().Dy()) for j := 0; j < img.Bounds().Dy(); j++ { for i := 0; i < img.Bounds().Dx(); i++ { rgba := color.RGBAModel.Convert(img.At(i, j)).(color.RGBA) tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+0] = rgba.R tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+1] = rgba.G tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+2] = rgba.B tex[4*i+4*j*img.Bounds().Dx()+3] = rgba.A } } gl.Enable(gl.TEXTURE_2D) var texture uint32 gl.GenTextures(1, &texture) gl.BindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR) gl.TexParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR) gl.TexImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, int32(img.Bounds().Dx()), int32(img.Bounds().Dy()), 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, gl.Ptr(tex)) gl.Begin(gl.QUADS) gl.TexCoord2f(0, 0) gl.Vertex2f(-32, -32) gl.TexCoord2f(1, 0) gl.Vertex2f(32, -32) gl.TexCoord2f(1, 1) gl.Vertex2f(32, 32) gl.TexCoord2f(0, 1) gl.Vertex2f(-32, 32) gl.End() gl.DeleteTextures(1, &texture) gl.Disable(gl.TEXTURE_2D) } // 获取正弦值 func sin(angle float32) float32 { return float32(math.Sin(float64(angle))) } // 获取余弦值 func cos(angle float32) float32 { return float32(math.Cos(float64(angle))) } // 计算两点之间的距离 func dist(x1, y1, x2, y2 float32) float32 { dx := x1 - x2 dy := y1 - y2 return float32(math.Sqrt(float64(dx*dx + dy*dy))) } ``` 在以上代码中,我们使用了`glfw`库来创建窗口,并使用`gl`库来进行OpenGL渲染。我们通过`loadPNG`函数来加载坦克和子弹的PNG图片,并通过`drawImage`函数来渲染图片。我们使用`sin`和`cos`函数来获取正弦值和余弦值,以及`dist`函数来计算两点之间的距离。在游戏循环中,我们通过处理键盘事件来移动玩家坦克和射击子弹,随机生成敌方坦克并移动它们,检测子弹是否击中敌方坦克,并在屏幕上渲染所有坦克和子弹。

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