写一个坦克大战的小游戏的代码

时间: 2023-12-01 10:32:47 浏览: 25
这是一个简单的Python坦克大战游戏,使用了Pygame库。游戏规则是控制一辆坦克,射击其他敌方坦克,同时避免被敌方坦克击中。以下是代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 width, height = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) # 加载背景图片 background = pygame.image.load("background.png") # 加载坦克图片 player_tank_image = pygame.image.load("player_tank.png") enemy_tank_image = pygame.image.load("enemy_tank.png") # 设置坦克大小和速度 tank_width, tank_height = 40, 40 tank_speed = 5 # 定义坦克类 class Tank: def __init__(self, x, y, image): self.x = x self.y = y self.image = image self.direction = "up" self.speed = tank_speed self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, tank_width, tank_height) # 移动坦克 def move(self): if self.direction == "up": self.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.y += self.speed elif self.direction == "left": self.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.x += self.speed # 碰撞检测 if self.x < 0: self.x = 0 elif self.x > width - tank_width: self.x = width - tank_width elif self.y < 0: self.y = 0 elif self.y > height - tank_height: self.y = height - tank_height self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, tank_width, tank_height) # 绘制坦克 def draw(self): screen.blit(self.image, (self.x, self.y)) # 定义子弹类 class Bullet: def __init__(self, x, y, direction): self.x = x self.y = y self.direction = direction self.speed = 10 self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 5, 5) # 移动子弹 def move(self): if self.direction == "up": self.y -= self.speed elif self.direction == "down": self.y += self.speed elif self.direction == "left": self.x -= self.speed elif self.direction == "right": self.x += self.speed self.rect = pygame.Rect(self.x, self.y, 5, 5) # 绘制子弹 def draw(self): pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (self.x, self.y, 5, 5)) # 定义敌方坦克类 class EnemyTank(Tank): def __init__(self, x, y, image): super().__init__(x, y, image) self.direction = random.choice(["up", "down", "left", "right"]) self.bullet_list = [] # 随机移动 def random_move(self): self.direction = random.choice(["up", "down", "left", "right"]) self.move() # 发射子弹 def fire(self): bullet = Bullet(self.x + tank_width // 2, self.y + tank_height // 2, self.direction) self.bullet_list.append(bullet) # 绘制子弹 def draw_bullets(self): for bullet in self.bullet_list: bullet.move() bullet.draw() if bullet.rect.colliderect(player_tank.rect): return True if bullet.x < 0 or bullet.x > width or bullet.y < 0 or bullet.y > height: self.bullet_list.remove(bullet) # 创建玩家坦克和敌方坦克 player_tank = Tank(300, 400, player_tank_image) enemy_tanks = [] for i in range(5): x, y = random.randint(0, 600), random.randint(0, 200) enemy_tank = EnemyTank(x, y, enemy_tank_image) enemy_tanks.append(enemy_tank) # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() # 绘制背景 screen.blit(background, (0, 0)) # 移动玩家坦克 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: player_tank.direction = "up" player_tank.move() elif keys[pygame.K_DOWN]: player_tank.direction = "down" player_tank.move() elif keys[pygame.K_LEFT]: player_tank.direction = "left" player_tank.move() elif keys[pygame.K_RIGHT]: player_tank.direction = "right" player_tank.move() # 绘制玩家坦克 player_tank.draw() # 移动敌方坦克并发射子弹 for enemy_tank in enemy_tanks: enemy_tank.random_move() if random.randint(0, 50) == 0: enemy_tank.fire() enemy_tank.draw() enemy_tank.draw_bullets() # 检测玩家坦克是否被敌方坦克击中 for enemy_tank in enemy_tanks: if enemy_tank.rect.colliderect(player_tank.rect): pygame.quit() exit() # 刷新窗口 pygame.display.update() ``` 这个游戏还可以进一步优化,比如增加声音效果、加入游戏菜单等。

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