for i in range(row): for _ in range(row - i - 1): print(' ', end='') for _ in range(2 * i + 1): print('*', end='') print()

时间: 2024-04-17 17:28:00 浏览: 35
这段代码是用来打印一个具有规律的图形,具体是打印一个由星号组成的倒三角形。 首先,使用一个外层循环`for i in range(row)`来控制打印的行数。变量`row`表示行数,可以根据需要进行调整。 在每一行的打印过程中,有两个内层循环。第一个内层循环`for _ in range(row - i - 1)`用来打印每一行前面的空格,数量随着行数递减。 第二个内层循环`for _ in range(2 * i + 1)`用来打印每一行中的星号,数量随着行数递增。 在内层循环结束后,使用`print()`语句换行,继续下一行的打印,直到打印完所有行。 通过这样的循环嵌套结构,可以按照规律打印出一个倒三角形图案。
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for replace_range in interface_rows: start_row, end_row = replace_range print(f"Start Row: {start_row}, End Row: {end_row}") 报错ValueError: not enough values to unpack (expected 2, got 1)

这个错误通常是由于你的 `replace_range` 列表中的某个子列表只包含了一个元素,而你在解包时期望得到两个值。 为了避免这个错误,你可以在解包之前添加一些检查,确保每个子列表包含两个元素。以下是一个示例代码: ```python for replace_range in interface_rows: if len(replace_range) != 2: # 如果子列表不包含两个元素,则跳过 continue start_row, end_row = replace_range print(f"Start Row: {start_row}, End Row: {end_row}") ``` 在上述代码中,我们使用 `len()` 函数检查每个子列表的长度是否为2。如果长度不等于2,说明该子列表不符合预期,我们使用 `continue` 关键字跳过当前迭代,继续下一个迭代。 通过添加这个检查,你可以避免在解包时出现 "not enough values to unpack" 的错误。

import random def init_board(): board = [] for i in range(4): row = [] for j in range(4): row.append(0) board.append(row) return board def add_new(board): empty_cells = [] for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: empty_cells.append((i, j)) if empty_cells: i, j = random.choice(empty_cells) board[i][j] = 2\ if random.random() < 0.9else 4 def is_game_over(board): for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: return False if i < 3 and board[i][j] == board[i+1][j]: return False if j < 3 and board[i][j] == board[i][j+1]: return False return True def move_left(board): for i in range(4): row = board[i] new_row = [] last_merged = False for j in range(4): if row[j] == 0: continue if len(new_row) == 0 or last_merged or new_row[-1] != row[j]: new_row.append(row[j]) last_merged = False else: new_row[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_row) < 4: new_row.append(0) board[i] = new_row def move_right(board): for i in range(4): row = board[i] new_row = [] last_merged = False for j in range(3, -1, -1): if row[j] == 0: continue if len(new_row) == 0 or last_merged or new_row[-1] != row[j]: new_row.append(row[j]) last_merged = False else: new_row[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_row) < 4: new_row.insert(0, 0) board[i] = new_row def move_up(board): for j in range(4): column = [board[i][j] for i in range(4)] new_column = [] last_merged = False for i in range(4): if column[i] == 0: continue if len(new_column) == 0 or last_merged or new_column[-1] != column[i]: new_column.append(column[i]) last_merged = False else: new_column[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_column) < 4: new_column.append(0) for i in range(4): board[i][j] = new_column[i] def move_down(board): for j in range(4): column = [board[i][j] for i in range(3, -1, -1)] new_column = [] last_merged = False for i in range(3, -1, -1): if column[i] == 0: continue if len(new_column) == 0 or last_merged or new_column[-1] != column[i]: new_column.append(column[i]) last_merged = False else: new_column[-1] *= 2 last_merged = True while len(new_column) < 4: new_column.insert(0, 0) for i in range(3, -1, -1): board[i][j] = new_column[3-i] def print_board(board): for row in board: for cell in row: print("{:<6}".format(cell), end="") print() def main(): board = init_board() add_new(board) add_new(board) while not is_game_over(board): print_board(board) direction = input("输入方向(w/a/s/d):") if direction == "a": move_left(board) elif direction == "d": move_right(board) elif direction == "w": move_up(board) elif direction == "s": move_down(board) else: print("无效的方向,请重新输入!") continue add_new(board) print_board(board) print("游戏结束!") if name == "main": main()帮我为上述代码添加图形设计界面,以及计分系统

好的,为了添加图形设计界面和计分系统,我们需要使用Python中的GUI库。这里我们选择使用Pygame库来实现游戏界面和计分系统。 首先,我们需要安装Pygame库。在命令行中输入以下命令: ``` pip install pygame ``` 安装完成后,我们可以开始编写代码了。 首先,我们需要导入Pygame库并初始化它: ```python import pygame pygame.init() ``` 然后,我们需要定义一些常量来表示游戏界面的大小和颜色: ```python SCREEN_WIDTH = 640 SCREEN_HEIGHT = 480 CELL_SIZE = 80 CELL_PADDING = 20 BACKGROUND_COLOR = (250, 248, 239) CELL_COLORS = { 0: (205, 193, 180), 2: (238, 228, 218), 4: (237, 224, 200), 8: (242, 177, 121), 16: (245, 149, 99), 32: (246, 124, 95), 64: (246, 94, 59), 128: (237, 207, 114), 256: (237, 204, 97), 512: (237, 200, 80), 1024: (237, 197, 63), 2048: (237, 194, 46) } ``` 其中,SCREEN_WIDTH和SCREEN_HEIGHT分别表示游戏界面的宽度和高度,CELL_SIZE和CELL_PADDING分别表示每个方格的大小和间距,BACKGROUND_COLOR表示游戏界面的背景色,CELL_COLORS是一个字典,用于表示不同数字的方格的颜色。 接下来,我们需要定义一些函数来绘制游戏界面和方格: ```python def draw_board(board, screen): screen.fill(BACKGROUND_COLOR) for i in range(4): for j in range(4): cell_color = CELL_COLORS[board[i][j]] cell_rect = pygame.Rect(j * (CELL_SIZE + CELL_PADDING) + CELL_PADDING, i * (CELL_SIZE + CELL_PADDING) + CELL_PADDING, CELL_SIZE, CELL_SIZE) pygame.draw.rect(screen, cell_color, cell_rect) if board[i][j] != 0: font = pygame.font.SysFont(None, int(CELL_SIZE * 0.4)) text = font.render(str(board[i][j]), True, (255, 255, 255)) text_rect = text.get_rect(center=cell_rect.center) screen.blit(text, text_rect) def draw_score(score, screen): font = pygame.font.SysFont(None, 50) text = font.render("Score: {}".format(score), True, (0, 0, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT - 50)) screen.blit(text, text_rect) ``` 其中,draw_board函数用于绘制游戏界面,draw_score函数用于绘制得分。 然后,我们需要修改一下add_new函数,让它返回新生成的数字的位置: ```python def add_new(board): empty_cells = [] for i in range(4): for j in range(4): if board[i][j] == 0: empty_cells.append((i, j)) if empty_cells: i, j = random.choice(empty_cells) board[i][j] = 2 if random.random() < 0.9 else 4 return (i, j) else: return None ``` 接着,我们需要修改main函数,让它使用Pygame库来显示游戏界面和得分: ```python def main(): board = init_board() add_new(board) add_new(board) score = 0 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("2048") while not is_game_over(board): draw_board(board, screen) draw_score(score, screen) pygame.display.flip() for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_a: move_left(board) add_new_pos = add_new(board) elif event.key == pygame.K_d: move_right(board) add_new_pos = add_new(board) elif event.key == pygame.K_w: move_up(board) add_new_pos = add_new(board) elif event.key == pygame.K_s: move_down(board) add_new_pos = add_new(board) else: add_new_pos = None if add_new_pos: score += board[add_new_pos[0]][add_new_pos[1]] pygame.display.flip() draw_board(board, screen) draw_score(score, screen) font = pygame.font.SysFont(None, 50) text = font.render("Game Over!", True, (255, 0, 0)) text_rect = text.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) screen.blit(text, text_rect) pygame.display.flip() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() ``` 最后,我们需要在代码开头添加以下代码来保证程序正确运行: ```python if __name__ == "__main__": main() ``` 这样,我们就完成了2048游戏的图形界面和计分系统的添加。完整代码如下:

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import pandas as pd df = pd.read_csv('stock_data.csv') df['four_days_increase'] = df['close'].rolling(window=4).apply(lambda x: all(x[i] < x[i+1] for i in range(3))) * 1 df['three_days_decrease'] = df['close'].rolling(window=3).apply(lambda x: all(x[i] > x[i+1] for i in range(2))) * 1 capital = 1000000 max_stock_per_day = 10 max_stock_value = 100000 start_date = '2020-01-01' end_date = '2023-01-01' df = df[(df['date'] >= start_date) & (df['date'] < end_date)] df = df.reset_index(drop=True) hold_stock = [] for i, row in df.iterrows(): if len(hold_stock) > 0: sell_stock = [] for stock in hold_stock: if i - stock['buy_day'] >= 3: capital += stock['buy_price'] * stock['buy_qty'] * (1 - 0.002) sell_stock.append(stock) hold_stock = [stock for stock in hold_stock if stock not in sell_stock] df_today = df.loc[i:i+3] if i + 3 >= len(df): break if all(df_today['four_days_increase']) and all(df_today['three_days_decrease'].iloc[1:]): available_capital = capital available_stock = max_stock_per_day available_value = max_stock_value for j, stock_row in df_today.iterrows(): if available_capital > 0 and available_stock > 0 and available_value > 0: buy_qty = min(int(available_capital / (stock_row['close'] * 1.002)), available_stock, int(available_value / (stock_row['close'] * 1.002))) if buy_qty > 0: hold_stock.append({'buy_day': i, 'buy_price': stock_row['close'], 'buy_qty': buy_qty}) available_capital -= stock_row['close'] * buy_qty * 1.002 available_stock -= 1 available_value -= stock_row['close'] * buy_qty * 1.002 print('Final capital:', capital)让上述代码在jupyter里不报错

#!/usr/bin/env python #coding: utf-8 import os from time import time from datetime import datetime from netmiko import ConnectHandler from openpyxl import Workbook from openpyxl import load_workbook def read_device_excel( ): ip_list = [] wb1 = load_workbook('E:\/Users/Wayne_Peng/Desktop/cs_lab.xlsx') ws1 = wb1.get_sheet_by_name("Sheet1") for cow_num in range(2,ws1.max_row+1): ipaddr = ws1["a"+str(cow_num)].value ip_list.append(ipaddr) return ip_list def get_config(ipaddr): session = ConnectHandler(device_type="huawei", ip=ipaddr, username="mtlops", password="cisco,123", banner_timeout=300) print("connecting to "+ ipaddr) print ("---- Getting HUAWEI configuration from {}-----------".format(ipaddr)) # config_data = session.send_command('screen-length 0 temporary') # config_data = session.send_command('dis cu | no-more ') # command = 'display version | display cpu-usage | display memory-usage' # config_data = session.send_command(command) commands = ['display version', 'display cpu-usage', 'display memory-usage'] config_data = '' for cmd in commands: output = session.send_command_timing(cmd) config_data += f'{cmd}\n{output}\n' session.disconnect() return config_data def write_config_to_file(config_data,ipaddr): now = datetime.now() date= "%s-%s-%s"%(now.year,now.month,now.day) time_now = "%s-%s"%(now.hour,now.minute) #---- Write out configuration information to file config_path = 'E:\/Users/Wayne_Peng/Desktop/' +date verify_path = os.path.exists(config_path) if not verify_path: os.makedirs(config_path) config_filename = config_path+"/"+'config_' + ipaddr +"_"+date+"_" + time_now # Important - create unique configuration file name print ('---- Writing configuration: ', config_filename) with open( config_filename, "w",encoding='utf-8' ) as config_out: config_out.write( config_data ) return def main(): starting_time = time() ip_list = read_device_excel() for ipaddr in ip_list: hwconfig = get_config(ipaddr) write_config_to_file(hwconfig,ipaddr) print ('\n---- End get config threading, elapsed time=', time() - starting_time) #======================================== # Get config of HUAWEI #======================================== if __name__ == '__main__': main() 加一段gevent,def run_gevent()

# coding=UTF-8 # This Python file uses the following encoding: utf-8 import arcpy # 设置工作空间和环境设置 arcpy.env.workspace = "D:/数据备份" # 设置工作空间路径 arcpy.env.overwriteOutput = True # 允许覆盖输出 # 定义线图层和点图层的名称 line_layer = r"D:\数据备份\线1.shp" # 替换为线图层的名称 point_layer = r"D:\数据备份\点.shp" # 替换为点图层的名称 # 创建一个用于存储要删除的节点的列表 nodes_to_delete = [] # 遍历线图层中的每个要素 with arcpy.da.UpdateCursor(line_layer, ["SHAPE@"]) as cursor: for row in cursor: line_geometry = row[0] # 获取线几何对象 # 检查线的起点和终点是否与点图层中的点重叠 start_point = line_geometry.firstPoint end_point = line_geometry.lastPoint start_point_overlaps = False end_point_overlaps = False with arcpy.da.SearchCursor(point_layer, ["SHAPE@"]) as point_cursor: for point_row in point_cursor: point_geometry = point_row[0] # 获取点几何对象 # 检查起点是否与点重叠 if start_point.within(point_geometry): start_point_overlaps = True break # 检查终点是否与点重叠 if end_point.within(point_geometry): end_point_overlaps = True break # 如果起点和终点都没有与点重叠,则将该要素的所有节点添加到要删除的列表中 if not start_point_overlaps and not end_point_overlaps: for i in range(1, line_geometry.pointCount - 1): nodes_to_delete.append(i) # 删除要删除的节点 with arcpy.da.UpdateCursor(line_layer, ["SHAPE@"]) as cursor: for row in cursor: line_geometry = row[0] # 获取线几何对象 # 创建一个新的 Polyline 对象 new_line_geometry = arcpy.Polyline() # 复制需要保留的节点到新的 Polyline 对象中 for i in range(line_geometry.pointCount): if i not in nodes_to_delete: new_line_geometry.addPoint(line_geometry.getPart(0).getObject(i)) # 更新要素 cursor.updateRow([new_line_geometry]) print("节点删除完成!")

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