webrtc实现录音 , 并保存文件,详细代码

时间: 2024-02-28 21:53:43 浏览: 172
以下是一个完整的示例代码,它实现了使用WebRTC录制音频并保存到本地: ```javascript // 获取用户媒体许可 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(function(stream) { // 创建MediaRecorder对象 var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); // 存储音频数据块 var chunks = []; // 监听音频数据可用事件 mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { chunks.push(e.data); }; // 监听录音结束事件 mediaRecorder.onstop = function(e) { // 将音频数据块合并成单个Blob对象 var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'audio/wav' }); // 创建URL,用于播放录制的音频 var audioURL = URL.createObjectURL(blob); // 创建一个新的Audio元素并设置其源为录制的音频 var audio = new Audio(audioURL); // 创建一个新的链接元素,并将其下载属性设置为录制的音频文件 var link = document.createElement('a'); link.href = audioURL; link.download = 'recording.wav'; link.innerHTML = '点击下载录音文件!'; document.body.appendChild(link); }; // 开始录音 mediaRecorder.start(); // 录音持续时间 var duration = 5000; // 5秒钟 // 停止录音 setTimeout(function() { mediaRecorder.stop(); }, duration); }) .catch(function(err) { console.log('获取用户媒体许可失败:' + err); }); ``` 这个示例代码使用了Promise语法,它首先使用getUserMedia()方法获取用户的媒体许可,然后创建一个MediaRecorder对象来记录音频流。每当音频数据可用时,它将数据块存储在一个数组中。当录音结束时,它将所有音频数据块合并成单个Blob对象,并使用URL.createObjectURL()方法创建一个URL,用于播放录制的音频。然后,它创建一个新的链接元素,并将其下载属性设置为录制的音频文件,最后将其添加到文档中。最后,它使用setTimeout()方法设置录音持续时间,并在到达时间后停止录音。
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