js利用webrtc实现浏览器录音并保存文件 详细代码

时间: 2024-01-20 09:04:28 浏览: 34
以下是使用WebRTC实现浏览器录音并保存文件的详细代码: HTML部分: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>WebRTC录音</title> </head> <body> <button id="startButton">开始录音</button> <button id="stopButton" disabled>停止录音</button> <script src="app.js"></script> </body> </html> ``` JavaScript部分: ``` let audioRecorder; let audioChunks = []; const startButton = document.getElementById('startButton'); const stopButton = document.getElementById('stopButton'); startButton.addEventListener('click', startRecording); stopButton.addEventListener('click', stopRecording); function startRecording() { navigator.mediaDevices.getUserMedia({audio: true}) .then(stream => { audioRecorder = new MediaRecorder(stream); audioRecorder.addEventListener('dataavailable', event => { audioChunks.push(event.data); }); audioRecorder.start(); startButton.disabled = true; stopButton.disabled = false; }).catch(err => { console.log('getUserMedia Error:', err); }); } function stopRecording() { audioRecorder.stop(); audioRecorder.stream.getTracks().forEach(track => track.stop()); startButton.disabled = false; stopButton.disabled = true; saveRecordedAudio(); } function saveRecordedAudio() { const audioBlob = new Blob(audioChunks, {type: 'audio/wav'}); const audioUrl = URL.createObjectURL(audioBlob); const link = document.createElement('a'); link.href = audioUrl; link.download = 'recorded_audio.wav'; document.body.appendChild(link); link.click(); document.body.removeChild(link); } ``` 代码解释: 1. 首先,我们定义了两个按钮:开始录音和停止录音,并将它们添加到HTML中。 2. 然后,我们定义了一个`audioRecorder`变量和一个`audioChunks`数组来存储录制的音频数据。 3. 当用户单击“开始录音”按钮时,我们使用`getUserMedia()`方法请求访问麦克风,并将流传递给`MediaRecorder`对象。我们还为`MediaRecorder`对象添加了一个`dataavailable`事件监听器,以便在音频数据可用时将它们推入`audioChunks`数组中。 4. 当用户单击“停止录音”按钮时,我们停止`MediaRecorder`对象,停止流并调用`saveRecordedAudio()`函数来保存录制的音频数据。 5. 在`saveRecordedAudio()`函数中,我们将`audioChunks`数组中的音频数据转换为一个Blob对象,并创建一个URL以便下载该文件。我们创建一个链接元素,并将其添加到HTML中,然后触发click事件来下载该文件。最后,我们从HTML中删除链接元素。 注意:由于浏览器安全限制,必须在服务器上运行此代码,否则将无法访问麦克风。

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