js 使用webrtc实现录音功能,并压缩为base64,传递后端处理详细代码

时间: 2024-04-24 12:22:03 浏览: 283
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webrtc库源代码目录分析

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好的,以下是使用 WebRTC 实现录音并压缩为 Base64 的代码: ```javascript // 获取音频流 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }) .then(stream => { // 创建 MediaRecorder 对象 const options = { mimeType: 'audio/webm' }; const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream, options); // 存储录音数据 const recordedChunks = []; // 开始录音 mediaRecorder.start(); // 监听录音数据 mediaRecorder.addEventListener('dataavailable', event => { recordedChunks.push(event.data); }); // 停止录音 mediaRecorder.addEventListener('stop', () => { // 将录音数据转换为 Blob const blob = new Blob(recordedChunks, { type: 'audio/webm' }); // 创建 FileReader 对象 const fileReader = new FileReader(); // 监听 FileReader 对象的 onload 事件 fileReader.onload = event => { // 将录音数据转换为 Base64 const base64Data = event.target.result.split(',')[1]; // 将 Base64 数据传给后端处理 fetch('/api/process-audio', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/json' }, body: JSON.stringify({ audioData: base64Data }) }) .then(response => response.json()) .then(data => { console.log(data); }); }; // 读取录音数据 fileReader.readAsDataURL(blob); }); // 录音 10 秒后停止 setTimeout(() => { mediaRecorder.stop(); }, 10000); }) .catch(error => { console.error(error); }); ``` 以上代码实现了以下功能: 1. 获取音频流 2. 创建 `MediaRecorder` 对象,并存储录音数据 3. 将录音数据转换为 `Blob`,再转换为 Base64 4. 将 Base64 数据传给后端处理 你只需要将 `/api/process-audio` 替换为你的后端处理接口即可。另外,由于 `MediaRecorder` 对象在不同浏览器中的实现可能有所不同,所以你需要对不同浏览器进行兼容性处理。
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