js 使用webrtc实现录音功能,并压缩为base64,传递java后端 ,详细代码
时间: 2024-03-12 10:48:36 浏览: 111
好的,你的问题是如何使用 WebRTC 在前端实现录音并将其压缩为 base64 格式,并将其传递给后端 Java 服务器。下面是一个示例代码:
```javascript
const audioChunks = [];
navigator.mediaDevices.getUserMedia({
audio: true
}).then(stream => {
const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);
mediaRecorder.start();
mediaRecorder.addEventListener("dataavailable", event => {
audioChunks.push(event.data);
});
mediaRecorder.addEventListener("stop", () => {
const audioBlob = new Blob(audioChunks);
const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(audioBlob);
reader.onloadend = () => {
const base64Data = reader.result.replace(/^data:.+;base64,/, "");
sendToServer(base64Data);
};
});
setTimeout(() => {
mediaRecorder.stop();
}, 5000);
});
function sendToServer(base64Data) {
// 将 base64 数据发送到后端 Java 服务器
// 可以使用 fetch、XMLHttpRequest 或其他 HTTP 请求库发送数据
}
```
上面的代码使用 `getUserMedia` 方法获取用户的音频输入流,并使用 `MediaRecorder` 类录制音频。当录音结束时,代码将音频数据转换为 `Blob` 对象,然后将其转换为 base64 格式并将其发送到后端 Java 服务器。
需要注意的是,上面的代码仅仅是一个示例,实际上需要根据具体需求进行修改。例如,上面的代码仅仅录制了 5 秒钟的音频,需要根据实际需求进行修改。
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