C++游戏设计如何制作一个旋转金字塔

时间: 2023-07-24 08:54:56 浏览: 46
要制作一个旋转金字塔,可以使用OpenGL库来实现。下面是一个C++ OpenGL代码示例,可以帮助你制作一个旋转的金字塔: ```c++ #include <GL/glut.h> GLfloat vertices[4][3] = { {-1.0,-1.0,1.0}, {1.0,-1.0,1.0}, {1.0,1.0,1.0}, {-1.0,1.0,1.0} }; GLfloat colors[4][3] = { {0.0,0.0,1.0}, {0.0,1.0,0.0}, {1.0,0.0,0.0}, {1.0,1.0,0.0} }; GLubyte indices[4] = { 0,1,2,3 }; GLfloat theta = 0.0; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt(1.5, 1.5, 1.5, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(theta, 0.0, 0.0, 1.0); glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices); glColorPointer(3, GL_FLOAT, 0, colors); glDrawElements(GL_QUADS, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, indices); glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY); glutSwapBuffers(); } void spinDisplay(void) { theta += 1.0; if (theta > 360.0) theta -= 360.0; glutPostRedisplay(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 1.0, 20.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutInitWindowPosition(100, 100); glutCreateWindow("Rotating Pyramid"); glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutIdleFunc(spinDisplay); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了一个包含4个顶点和4个颜色的金字塔。我们还定义了一个旋转角度theta,然后使用glRotatef函数来旋转金字塔。我们还使用gluLookAt函数设置了视角。最后,我们使用glVertexPointer和glColorPointer函数来指定顶点和颜色数据,然后使用glDrawElements函数来绘制金字塔。 在主函数中,我们使用glut库来创建窗口和显示图形。我们还使用glutIdleFunc函数来设置旋转金字塔的动画效果。当程序空闲时,spinDisplay函数会被调用,它会更新旋转角度theta,并使用glutPostRedisplay函数来重新绘制金字塔。 你可以根据自己的需要修改这个代码来制作你自己的旋转金字塔。

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