关卡序列怎么更换actor坐标轴
时间: 2024-06-04 12:11:59 浏览: 4
要更改关卡序列中的Actor坐标轴,可以按照以下步骤操作:
1. 打开关卡序列编辑器,选择要更改坐标轴的Actor。
2. 在详细窗口中,找到Transform部分,可以看到Actor的位置、旋转和缩放等属性。
3. 点击位置属性旁边的小箭头,可以展开一个下拉菜单,选择“World”。
4. 现在,位置属性将显示为世界坐标系下的值。您可以直接在此处更改X、Y和Z值,以更改Actor在场景中的位置。
5. 如果您想更改Actor的旋转或缩放,可以在详细窗口中找到相应的属性,并按照相同的步骤更改坐标系。
6. 更改完毕后,记得保存关卡序列。
注意:更改Actor的坐标轴可能会影响其他Actor的位置和相对位置,因此请谨慎操作。建议在更改坐标轴之前,先保存一份备份,以便出现问题时可以恢复到原始状态。
相关问题
ue4播放关卡序列动画
要在UE4中播放关卡序列动画,有两种方法。第一种是在关卡蓝图中添加引用,并使用play节点来播放关卡序列。具体步骤如下:将创建好的关卡序列拖入场景中,选中需要播放的关卡序列,在关卡蓝图中添加引用,然后添加play节点。这样就可以轻松播放关卡序列了。然而,这种方法可能会出现一个bug,当想要在动画末尾暂停时会出现问题。这是因为创建关卡序列播放器节点相当于在运行时在场景中新建了一个新的关卡序列,与我们之前设置的关卡序列不一致。为了解决这个问题,可以使用第二种方法。在UMG中创建一个可编辑实例的关卡序列actor变量,然后在关卡蓝图中创建对这个关卡序列的引用,并添加play节点。这样就可以播放关卡序列了。如果想再次点击按钮恢复到原来的状态,可以使用flip flop节点和翻转播放节点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [UE4-UMG点击播放关卡序列(Level Sequence)](https://blog.csdn.net/qq_39590773/article/details/126506405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *2* [带序列发生器的过场动画.rar](https://download.csdn.net/download/hraay_lk/11938327)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
- *3* [UE4-(蓝图)第四十四课过场动画之创建及动画添加](https://blog.csdn.net/lei_7103/article/details/103178851)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"]
[ .reference_list ]
c# vtk显示坐标轴
你可以使用C#和VTK(Visualization Toolkit)来显示坐标轴。下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using Kitware.VTK;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建一个vtkRenderer
vtkRenderer renderer = vtkRenderer.New();
// 创建一个vtkRenderWindow
vtkRenderWindow renderWindow = vtkRenderWindow.New(); renderWindow.AddRenderer(renderer);
// 创建一个vtkRenderWindowInteractor
vtkRenderWindowInteractor interactor = vtkRenderWindowInteractor.New();
interactor.SetRenderWindow(renderWindow);
// 创建一个vtkAxesActor
vtkAxesActor axesActor = vtkAxesActor.New();
// 设置坐标轴的长度和标签的可见性
axesActor.SetTotalLength(1, 1, 1);
axesActor.SetXAxisLabelText("X");
axesActor.SetYAxisLabelText("Y");
axesActor.SetZAxisLabelText("Z");
axesActor.GetXAxisCaptionActor2D().SetVisibility(1);
axesActor.GetYAxisCaptionActor2D().SetVisibility(1);
axesActor.GetZAxisCaptionActor2D().SetVisibility(1);
// 将坐标轴添加到渲染器中
renderer.AddActor(axesActor);
// 渲染并启动交互器
renderWindow.Render();
interactor.Start();
}
}
```
这段代码创建了一个vtkRenderWindow和一个vtkRenderer,并将vtkAxesActor添加到渲染器中。然后通过设置坐标轴的长度和标签可见性来自定义坐标轴。最后,渲染并启动交互器以显示窗口和坐标轴。
确保你已经将VTK库添加到你的项目中,并将其引用添加到代码文件中。此外,你可能还需要通过NuGet包管理器安装VTK库。
希望这个示例能帮助到你!
相关推荐
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)