在vc++中画一个封闭图形,并填充颜色
时间: 2024-09-27 15:17:59 浏览: 7
在VC++中使用MFC(Microsoft Foundation Classes)或其他图形库(如DirectX或OpenGL)来绘制封闭图形并填充颜色,通常涉及以下几个步骤:
1. **包含头文件**:
首先,在需要使用的头文件中引入绘图相关的库,比如Windows GDI (Graphics Device Interface) 或者MFC的CClientDC(客户端设备上下文)。
```cpp
#include "afxwin.h"
#include <windows.h>
using namespace std;
```
2. **创建设备上下文**:
创建一个设备上下文(DC),这将用于绘图操作。
```cpp
CDC dc; // 如果是在窗口上,可能是 CDC(dcThis); 其中dcThis是窗口的DC
if (!dc.CreateCompatibleDC(NULL))
{
// 处理错误
}
```
3. **选择笔刷和颜色**:
使用SelectObject函数选择一个颜色和填充模式。
```cpp
HBRUSH brush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); // 创建红色填充刷
dc.SelectObject(brush);
```
4. **绘制图形**:
调用`MoveToEx`、`LineTo`等函数绘制线条构成封闭图形,然后用`PolygonFill`或`FillRect`来填充颜色。
```cpp
POINT points[] = { ... }; // 定义点的坐标数组,形成封闭的多边形
int nPoints = sizeof(points) / sizeof(points[0]);
dc.PolygonFill(points, nPoints);
```
5. **清理资源**:
绘制完成后记得释放之前选中的对象以及删除DC。
```cpp
dc.DeleteDC();
DeleteObject(brush);
```
6. **显示结果**:
如果你想看到效果,需要把DC关联到一个窗口,例如窗口的DC,然后刷新窗口。
```cpp
// 如果你是在窗口上绘制
InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // hwnd是窗口句柄
UpdateWindow(hwnd);
```