在vc++中画一个封闭图形,并填充颜色

时间: 2024-09-27 15:17:59 浏览: 7
在VC++中使用MFC(Microsoft Foundation Classes)或其他图形库(如DirectX或OpenGL)来绘制封闭图形并填充颜色,通常涉及以下几个步骤: 1. **包含头文件**: 首先,在需要使用的头文件中引入绘图相关的库,比如Windows GDI (Graphics Device Interface) 或者MFC的CClientDC(客户端设备上下文)。 ```cpp #include "afxwin.h" #include <windows.h> using namespace std; ``` 2. **创建设备上下文**: 创建一个设备上下文(DC),这将用于绘图操作。 ```cpp CDC dc; // 如果是在窗口上,可能是 CDC(dcThis); 其中dcThis是窗口的DC if (!dc.CreateCompatibleDC(NULL)) { // 处理错误 } ``` 3. **选择笔刷和颜色**: 使用SelectObject函数选择一个颜色和填充模式。 ```cpp HBRUSH brush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); // 创建红色填充刷 dc.SelectObject(brush); ``` 4. **绘制图形**: 调用`MoveToEx`、`LineTo`等函数绘制线条构成封闭图形,然后用`PolygonFill`或`FillRect`来填充颜色。 ```cpp POINT points[] = { ... }; // 定义点的坐标数组,形成封闭的多边形 int nPoints = sizeof(points) / sizeof(points[0]); dc.PolygonFill(points, nPoints); ``` 5. **清理资源**: 绘制完成后记得释放之前选中的对象以及删除DC。 ```cpp dc.DeleteDC(); DeleteObject(brush); ``` 6. **显示结果**: 如果你想看到效果,需要把DC关联到一个窗口,例如窗口的DC,然后刷新窗口。 ```cpp // 如果你是在窗口上绘制 InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE); // hwnd是窗口句柄 UpdateWindow(hwnd); ```

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