three.js 限制模型旋转角度 不漏出模型的底部
时间: 2024-10-08 12:13:14 浏览: 29
three.js 是一个基于 JavaScript 的 3D 渲染库,用于在浏览器上创建逼真的 3D 图形。如果你想在使用 three.js 时限制模型的旋转角度,使其始终不露出底部,可以采用以下几个步骤:
1. **设置旋转轴**:确保模型默认旋转在 y 轴上,因为垂直于屏幕的物体不会露出底部。你可以使用 `THREE.Object3D.rotation.set(0, angle, 0)` 来控制旋转角度,其中 angle 就是你允许的最大旋转角度。
2. **监听事件**:使用 `addEventListener` 监听 `'change'` 或 `'rotate'` 事件,当模型旋转时检查是否超过了限制角度,如果是则调整回限制范围。
示例代码:
```javascript
let object = new THREE.Object3D();
object.rotation.y = 0; // 设置初始旋转
object.addEventListener('change', function () {
let currentRotationY = object.rotation.y;
if (currentRotationY > allowedRotation) {
object.rotation.y = allowedRotation;
} else if (currentRotationY < -allowedRotation) {
object.rotation.y = -allowedRotation;
}
});
```
3. **`allowedRotation` 变量**:定义一个变量存储允许的最大旋转角度,如 `const allowedRotation = Math.PI / 4;`,这个值可以根据需求自行调整。
这样,当你在应用中操纵模型时,它就会始终保持在可视范围内,不会暴露底部部分。
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