高斯投影正算c语言代码
时间: 2024-07-04 19:00:52 浏览: 169
高斯投影是一种常见的地图投影方法,用于将球面坐标转换为平面坐标。在C语言中实现高斯投影正算(也称为投影计算)通常涉及到数学公式和地理坐标系统的转换。以下是一个简化的例子,展示了如何使用一些基本的数学步骤来实现这一过程:
```c
#include <stdio.h>
#include <math.h>
// 假设我们用的是WGS84经纬度系统
const double EARTH_RADIUS = 6371000; // 地球平均半径,单位米
const double PI = 3.14159265358979323846;
// 高斯投影参数(例如UTM区号对应的参数)
struct GaussParams {
double central_meridian;
double false_easting;
double false_northing;
};
// 高斯投影正算
double project(double lat, double lon, struct GaussParams params) {
double phi = lat * PI / 180; // 经纬度转弧度
double lambda = lon * PI / 180;
// 公式:x = N * (λ - λ0) + E0
// y = N * [φ - φ0 - tan(φ0) * sin(λ - λ0)]
double N = params.central_meridian / 180 * M_PI; // 平曲率半径
double x = N * (lambda - params.central_meridian) + params.false_easting;
double y = N * (phi - params.false_latitude - atan(tan(phi) / cos(lambda)));
return {x, y};
}
int main() {
// 示例:UTM 33N
struct GaussParamsutm33N = {
.central_meridian = 363.0, // 中央经线,以度为单位
.false_easting = 500000, // 假定的东移量
.false_northing = 0, // 假定的北移量
};
double lat = 40.0; // 测试纬度
double lon = -75.0; // 测试经度
double result = project(lat, lon, &GaussParamsutm33N);
printf("Projected coordinates: (%lf, %lf)\n", result.x, result.y);
//
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