int CDECL lame_encode_buffer ( lame_global_flags* gfp, /* global context handle */ const short int buffer_l [], /* PCM data for left channel */ const short int buffer_r [], /* PCM data for right channel */ const int nsamples, /* number of samples per channel */ unsigned char* mp3buf, /* pointer to encoded MP3 stream */ const int mp3buf_size ); /* number of valid octets in this stream */
时间: 2024-02-10 15:14:07 浏览: 176
C/C++函数调用约定的区别
是的,你说的没错。lame_encode_buffer 函数也使用了 CDECL 调用约定,它是 LAME MP3 编码器库中的一个函数,用于对 PCM 音频数据进行编码并输出 MP3 数据。该函数的第一个参数是指向 lame_global_flags 结构体的指针,该结构体用于存储 LAME 编码器的全局配置信息。第二个和第三个参数分别是指向左声道和右声道的 PCM 音频数据缓冲区的指针。第四个参数是音频数据的采样数,即每个通道中包含的样本数。第五个参数是指向用于存储编码后的 MP3 数据的缓冲区的指针。第六个参数是指定了该缓冲区中当前可用的字节数。函数会将 PCM 数据进行编码,并将编码后的数据存储到该缓冲区中。函数返回值表示实际编码后的字节数。需要注意的是,该函数仅能够对单个音频帧进行编码,因此在对连续的音频数据进行编码时,需要多次调用该函数。
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