如何将urho3d编辑器和脚本配合使用?比如,场景中有一个box和一个camera,现在已经将camera设置为跟随box运动,接下来如何在lua中编写代码,使camera根据鼠标移动改变朝向?
时间: 2023-03-05 22:23:17 浏览: 141
首先,您需要在Urho3D编辑器中将场景保存为一个XML文件,然后在代码中加载该场景。以下是一个简单的Lua脚本示例,演示如何在Urho3D中实现根据鼠标移动改变相机朝向的效果:
```lua
-- 加载场景文件
local scene = Scene()
scene:LoadXML("path/to/scene.xml")
-- 获取场景中的对象
local boxNode = scene:GetChild("Box")
local cameraNode = scene:GetChild("Camera")
-- 将相机设置为跟随box运动
local follow = cameraNode:CreateComponent("Follow")
follow:SetNode(boxNode)
-- 处理鼠标移动事件
local yaw = 0
local pitch = 0
SubscribeToEvent("MouseMove", function(eventType, eventData)
-- 获取鼠标移动量
local dx = eventData["DX"]:GetInt()
local dy = eventData["DY"]:GetInt()
-- 根据鼠标移动量更新相机朝向
yaw = yaw - dx * 0.1
pitch = pitch - dy * 0.1
pitch = Clamp(pitch, -90, 90)
cameraNode:SetRotation(Quaternion(pitch, yaw, 0))
end)
```
在上面的代码中,我们首先加载场景文件并获取场景中的box和camera节点。然后,我们创建一个Follow组件将相机设置为跟随box运动。最后,我们订阅MouseMove事件,处理鼠标移动事件并根据鼠标移动量更新相机的朝向。
请注意,此示例仅适用于单个相机场景。如果场景中有多个相机节点,则需要根据需要获取相应的相机节点并更新其朝向。
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