能变成集合吗要求能输入数据

时间: 2024-02-19 11:02:45 浏览: 8
可以通过输入数据来构造集合,并进行吸收律的判断。可以让用户输入三个二进制数,分别表示集合A、B、C,然后进行运算判断。代码如下: ```c #include <stdio.h> int main() { unsigned int A, B, C; // 读取集合A、B、C printf("请输入集合A:"); scanf("%u", &A); printf("请输入集合B:"); scanf("%u", &B); printf("请输入集合C:"); scanf("%u", &C); // 左侧运算 unsigned int left = A & (B | C); // 右侧运算 unsigned int right = (A & B) | (A & C); // 比较结果 if (left == right) { printf("符合吸收律\n"); } else { printf("不符合吸收律\n"); } return 0; } ``` 用户可以根据提示输入三个二进制数,程序会自动进行吸收律的判断。
相关问题

swing界面获取的textArea.getText() 在fun类中实现获取这个数据,对这个数据进行判断,如果满足规则集合中的规则就把数据变成*,原数据放到map集合里,规则1:有连续11位数字,规则2:有连续24位数字,规则3:有账户这两个字。并且实现还原函数。

可以按照以下步骤来实现: 1. 在fun类中创建一个 HashMap<String, String> 类型的成员变量,用于存储被替换的数据和原始数据的对应关系。 2. 编写一个名为 `checkAndReplace` 的方法,接收一个字符串参数,用于判断该字符串是否满足规则集合中的任何一个规则。 3. 如果满足规则,则将该字符串进行替换,并将原始数据和替换后的数据存储到 HashMap 中。 4. 编写一个名为 `recover` 的方法,接收一个字符串参数,用于从 HashMap 中获取原始数据并返回。 下面是代码示例: ```java import java.util.HashMap; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public class Fun { private HashMap<String, String> map = new HashMap<>(); public void checkAndReplace(String text) { // 规则1:有连续11位数字 Pattern pattern1 = Pattern.compile("\\d{11}"); Matcher matcher1 = pattern1.matcher(text); if (matcher1.find()) { String match = matcher1.group(); text = text.replace(match, "*".repeat(11)); map.put(text, match); } // 规则2:有连续24位数字 Pattern pattern2 = Pattern.compile("\\d{24}"); Matcher matcher2 = pattern2.matcher(text); if (matcher2.find()) { String match = matcher2.group(); text = text.replace(match, "*".repeat(24)); map.put(text, match); } // 规则3:有账户这两个字 if (text.contains("账户")) { text = text.replace("账户", "**"); map.put(text, text.replace("**", "账户")); } } public String recover(String hiddenText) { return map.get(hiddenText); } } ``` 在主程序中,可以这样使用: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class Main extends JFrame { private JTextArea textArea = new JTextArea(); private Fun fun = new Fun(); public Main() { // 创建界面 setTitle("文本处理"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(400, 400); // 创建文本框和按钮 JPanel panel = new JPanel(new BorderLayout()); panel.add(textArea, BorderLayout.CENTER); JButton button = new JButton("替换"); button.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String text = textArea.getText(); fun.checkAndReplace(text); textArea.setText(text); } }); panel.add(button, BorderLayout.SOUTH); getContentPane().add(panel); // 显示界面 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new Main(); } } ``` 这样,当用户在界面中输入文本并点击“替换”按钮时,程序会自动将满足规则的文本进行替换,并将原始数据和替换后的数据存储到 HashMap 中。用户可以随时调用 `recover` 方法来还原被替换的数据。

请参考有关文献,实现AVL树的删除操作,维护其动态平衡,这可能是 设计中较为复杂的算法;要求提供关键算法的时间与空间复杂度分析。 (2)实现集合的运算包括:初始化set_ init,销毁set_destroy,插入 set_insert. 删除set remove,交set_intersection.并set_union,差set_diffrence,判断元 素是否为集合的成员的查找set is membe:,判断是否为子集set is subset, 判断集合是否相等set is_equal。 (3)要求从互联网上获取测试数据集或随机生成测试数据集,数据集的大 小具有一定规模;数据与结果以文件保存。 (4)对复杂算法有改进与创新或者界面友好可适当加分。

(1)AVL树的删除操作: 在 AVL 树中,每个节点的平衡因子只能是 -1,0,1。当删除某个节点时,可能会导致其祖先节点的平衡因子不再是 -1,0,1,需要通过旋转操作使其重新平衡。 删除节点的基本操作如下: 1.在 AVL 树中找到待删除的节点,如果没有找到则返回。 2.如果待删除的节点没有左右子树,直接删除该节点。 3.如果待删除的节点有一个子树,则将该子树的根节点替换待删除的节点。 4.如果待删除的节点有两个子树,则找到其右子树中的最小节点,将其替换待删除的节点,然后删除该最小节点。 5.删除节点后,从该节点开始向上依次检查其祖先节点的平衡因子,如果发现平衡因子不再是 -1,0,1,则需要进行旋转操作使其重新平衡。 对于第五步,可能需要进行以下四种旋转操作: 1.左旋转:对于节点 A,其右子树的左子树变为 A 的右子树,而 A 成为其右子树的左子树。 2.右旋转:对于节点 A,其左子树的右子树变为 A 的左子树,而 A 成为其左子树的右子树。 3.左右旋转:对于节点 A,先对其左子树进行左旋转,然后对 A 进行右旋转。 4.右左旋转:对于节点 A,先对其右子树进行右旋转,然后对 A 进行左旋转。 时间复杂度:AVL 树的删除操作的时间复杂度为 O(log n),其中 n 为 AVL 树中节点的数量。 空间复杂度:AVL 树的删除操作的空间复杂度为 O(log n),其中 n 为 AVL 树中节点的数量。 (2)集合的运算: 1.初始化 set_init:创建一个空的集合。 时间复杂度:O(1) 空间复杂度:O(1) 2.销毁 set_destroy:销毁集合。 时间复杂度:O(n),其中 n 为集合中元素的数量。 空间复杂度:O(1) 3.插入 set_insert:向集合中插入元素。 时间复杂度:O(log n),其中 n 为集合中元素的数量。 空间复杂度:O(1) 4.删除 set_remove:从集合中删除元素。 时间复杂度:O(log n),其中 n 为集合中元素的数量。 空间复杂度:O(1) 5.交 set_intersection:返回两个集合的交集。 时间复杂度:O(n1 + n2),其中 n1 和 n2 分别为两个集合中元素的数量。 空间复杂度:O(n),其中 n 为交集的元素数量。 6.并 set_union:返回两个集合的并集。 时间复杂度:O(n1 + n2),其中 n1 和 n2 分别为两个集合中元素的数量。 空间复杂度:O(n),其中 n 为并集的元素数量。 7.差 set_difference:返回两个集合的差集。 时间复杂度:O(n1 + n2),其中 n1 和 n2 分别为两个集合中元素的数量。 空间复杂度:O(n),其中 n 为差集的元素数量。 8.查找 set_is_member:判断元素是否为集合的成员。 时间复杂度:O(log n),其中 n 为集合中元素的数量。 空间复杂度:O(1) 9.子集 set_is_subset:判断是否为子集。 时间复杂度:O(n1 + n2),其中 n1 和 n2 分别为两个集合中元素的数量。 空间复杂度:O(1) 10.相等 set_is_equal:判断集合是否相等。 时间复杂度:O(n1 + n2),其中 n1 和 n2 分别为两个集合中元素的数量。 空间复杂度:O(1) (3)获取测试数据集或随机生成测试数据集: 可以从互联网上获取一些公开的数据集,例如 UCI Machine Learning Repository 中的数据集,或者使用一些数据生成工具生成测试数据集。 数据与结果可以分别保存在不同的文件中,例如使用 CSV 格式保存数据,使用 TXT 格式保存结果。 (4)改进与创新: 可以在集合的运算中实现一些高级功能,例如支持集合的并、交、差等操作的同时支持元素的个数统计、元素的去重等操作,或者实现一些新的集合运算,例如集合的笛卡尔积、集合的幂集等操作。 在界面设计方面,可以实现一个简单的图形界面,使得用户可以通过图形界面直观地进行集合运算,而不需要通过命令行输入命令。同时,可以通过引入一些图形化的数据可视化工具,来帮助用户更好地理解数据集和结果。

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