使用Java语言,利用多线程、网络编程设计一个聊天程序。要求通过监听指定的端口号、目标IP地址和目标端口号,实现消息的发送和接收功能,并把聊天内容显示出来。

时间: 2024-02-05 17:11:33 浏览: 69
好的,以下是一个简单的聊天程序设计思路: 1. 创建一个客户端和一个服务端,客户端用于发送消息,服务端用于接收消息并转发给其他客户端。 2. 客户端与服务端之间通过网络编程通信,使用Socket类连接服务端。 3. 客户端和服务端都需要实现多线程,以便能够同时处理多个消息。 4. 客户端通过读取用户输入,将消息发送给服务端,服务端将收到的消息广播给其他客户端。 5. 在客户端和服务端中都需要实现界面,用于显示聊天内容和输入框。 以下是示例代码: 服务端: ```java import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import java.util.ArrayList; public class Server { private ArrayList<ClientHandler> clients = new ArrayList<>(); private ServerSocket serverSocket; public void start(int port) throws IOException { serverSocket = new ServerSocket(port); System.out.println("Server started on port " + port); while (true) { Socket clientSocket = serverSocket.accept(); ClientHandler client = new ClientHandler(clientSocket, this); clients.add(client); client.start(); System.out.println("New client connected: " + clientSocket.getInetAddress()); } } public void broadcast(String message, ClientHandler sender) { for (ClientHandler client : clients) { if (client != sender) { client.sendMessage(sender.getClientName() + ": " + message); } } } public void removeClient(ClientHandler client) { clients.remove(client); } public static void main(String[] args) { Server server = new Server(); try { server.start(12345); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 客户端: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; public class Client { private String serverAddress; private int serverPort; private String clientName; private BufferedReader in; private PrintWriter out; private JFrame frame = new JFrame("Chat"); private JTextField textField = new JTextField(40); private JTextArea messageArea = new JTextArea(8, 40); public Client(String serverAddress, int serverPort, String clientName) { this.serverAddress = serverAddress; this.serverPort = serverPort; this.clientName = clientName; textField.setEditable(true); messageArea.setEditable(false); frame.getContentPane().add(textField, BorderLayout.SOUTH); frame.getContentPane().add(new JScrollPane(messageArea), BorderLayout.CENTER); frame.pack(); textField.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { out.println(textField.getText()); textField.setText(""); } }); } public void start() { try { Socket socket = new Socket(serverAddress, serverPort); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); out.println(clientName); while (true) { String line = in.readLine(); if (line.startsWith("SUBMITNAME")) { out.println(clientName); } else if (line.startsWith("NAMEACCEPTED")) { textField.setEditable(true); } else if (line.startsWith("MESSAGE")) { messageArea.append(line.substring(8) + "\n"); } } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } public static void main(String[] args) { String serverAddress = "localhost"; int serverPort = 12345; String clientName = JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter your name:", "Name selection", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); Client client = new Client(serverAddress, serverPort, clientName); client.frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); client.frame.setVisible(true); client.start(); } } ``` 以上代码仅供参考,不一定完全正确,也不一定满足所有需求。需要根据具体情况进行修改和完善。
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