ue5 如何在一个蓝图中调用其他蓝图的变量
时间: 2024-04-19 22:23:37 浏览: 1166
UE4蓝图节点详细介绍
在UE5中,你可以通过以下步骤在一个蓝图中调用其他蓝图的变量:
1. 打开你的蓝图,你想要调用其他蓝图的变量的蓝图。
2. 在蓝图中选择一个适当的节点,比如事件触发器或者函数。
3. 在节点中,右键点击并选择“Create Reference to [蓝图名称]”。
4. 这将创建一个对其他蓝图的引用。
5. 然后,你可以使用引用节点来访问其他蓝图的变量。你可以直接从引用节点连接到变量节点,或者使用它们来调用其他蓝图中的函数。
请记住,要调用其他蓝图的变量,你需要确保这些变量是公共或者可编辑的。否则,你将无法在另一个蓝图中访问它们。
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