ue5 如何在一个蓝图中调用其他蓝图的变量
时间: 2024-04-19 12:23:37 浏览: 1345
在UE5中,你可以通过以下步骤在一个蓝图中调用其他蓝图的变量:
1. 打开你的蓝图,你想要调用其他蓝图的变量的蓝图。
2. 在蓝图中选择一个适当的节点,比如事件触发器或者函数。
3. 在节点中,右键点击并选择“Create Reference to [蓝图名称]”。
4. 这将创建一个对其他蓝图的引用。
5. 然后,你可以使用引用节点来访问其他蓝图的变量。你可以直接从引用节点连接到变量节点,或者使用它们来调用其他蓝图中的函数。
请记住,要调用其他蓝图的变量,你需要确保这些变量是公共或者可编辑的。否则,你将无法在另一个蓝图中访问它们。
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ue5 如何在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量
在UE5中,你可以通过以下步骤在一个蓝图中调用关卡蓝图的变量:
1. 打开你的蓝图,你想要调用关卡蓝图的变量的蓝图。
2. 在蓝图中选择一个适当的节点,比如事件触发器或者函数。
3. 在节点中,右键点击并选择“Get Game Instance”。
4. 这将创建一个对游戏实例的引用。
5. 使用引用节点连接到“Get Game Instance”节点的输出端口。
6. 然后,使用“Cast To”节点将引用转换为关卡蓝图的类型。在“Cast To”节点中,选择关卡蓝图。
7. 使用“Get”节点来获取关卡蓝图中的变量。将“Cast To”节点连接到“Get”节点,并选择你想要访问的变量。
请注意,要调用关卡蓝图的变量,你需要确保这些变量是公共或者可编辑的,并且你需要创建一个游戏实例。关卡蓝图中的变量只能在游戏运行时被访问,而不是在编辑器中。
ue4调用其他蓝图变量
要调用其他蓝图中的变量,可以使用以下步骤:
1. 打开你的蓝图,点击节点面板左上角的“Class Defaults”按钮。
2. 在“Class Defaults”页面中,可以看到该蓝图的所有变量。如果你要访问其他蓝图中的变量,可以在该页面中添加一个“Variable”节点。
3. 将“Variable”节点拖到蓝图中,并将其连接到你要使用该变量的位置。
4. 在“Variable”节点中,选择要访问的变量。如果该变量来自另一个蓝图,则在“Variable”节点中选择该蓝图,并选择要访问的变量。
通过以上步骤,你就可以在UE4中访问其他蓝图中的变量了。
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