qt 代码实现删除鼠标选中的graphicsitem

时间: 2023-05-19 21:07:17 浏览: 60
可以使用 QGraphicsScene::removeItem() 函数来删除鼠标选中的 graphics item。具体实现代码如下: ```cpp void MyGraphicsView::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { QGraphicsView::mousePressEvent(event); if (event->button() == Qt::LeftButton) { QGraphicsItem *item = itemAt(event->pos()); if (item) { scene()->removeItem(item); delete item; } } } ``` 这段代码实现了在 QGraphicsView 中删除鼠标选中的 graphics item。当鼠标左键按下时,首先调用 QGraphicsView 的 mousePressEvent() 函数,然后获取鼠标位置下的 graphics item,如果存在则调用 QGraphicsScene::removeItem() 函数将其从场景中删除,并释放其内存。
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qt 代码实现删除鼠标选中的item

可以使用 QListWidget 的 removeItemWidget() 方法来删除鼠标选中的 item。具体实现代码如下: ```cpp QListWidgetItem* item = listWidget->currentItem(); if (item != nullptr) { listWidget->removeItemWidget(item); delete item; } ``` 其中,listWidget 是 QListWidget 对象,currentItem() 方法可以获取当前选中的 item。如果当前没有选中任何 item,则返回 nullptr。removeItemWidget() 方法可以从 QListWidget 中删除指定的 item,delete item 可以释放 item 对象的内存。

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在OpenGL和Qt中实现鼠标选中模型的过程如下: 1. 在Qt窗口中,设置一个OpenGL的渲染窗口。 2. 使用OpenGL绘制模型并将其显示在渲染窗口中。 3. 监听鼠标事件,当鼠标点击窗口时,获取鼠标点击的位置。 4. 将鼠标点击的位置转换为OpenGL的坐标系。 5. 使用OpenGL的拾取模式,将鼠标点击位置与模型进行碰撞检测。 6. 如果鼠标点击位置与模型相交,则选中该模型。 7. 在渲染器中绘制选中模型的高亮效果。 8. 重新绘制窗口,将选中模型的高亮效果显示在窗口中。 实现鼠标选中模型的关键是在OpenGL中进行碰撞检测。可以使用射线与模型的相交算法来实现碰撞检测。具体的算法可以是Ray-Casting或Ray-Tracing。 Ray-Casting算法利用鼠标点击位置构建一条射线,然后检查该射线与模型中的三角形是否相交。如果射线与三角形相交,则认为鼠标点击位置与模型相交,并选中该模型。 Ray-Tracing算法更加精确,它会追踪射线直到与模型相交的最近点,找到最近点后则认为鼠标点击位置与模型相交,并选中该模型。 无论选择哪种算法,都需要在程序中进行相应的实现和数学计算。在检测到与模型相交后,可以对选中的模型进行某种视觉效果的处理,例如渲染器中修改模型的颜色或添加高亮效果。 以上是使用OpenGL和Qt实现鼠标选中模型的基本步骤和关键技术。根据具体情况和需求,可以对这个流程进行进一步的优化和扩展。

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