Qt中实现鼠标移动控制模型旋转的代码
时间: 2024-03-10 13:43:35 浏览: 229
在Qt中实现鼠标移动控制模型旋转的代码,可以使用QQuaternion和QVector3D类来实现。具体步骤如下:
1. 在Qt中创建一个OpenGL窗口,用于绘制模型。
2. 在窗口类中重写鼠标事件函数,实现鼠标移动时模型的旋转。
3. 在鼠标移动事件中,根据鼠标移动的距离计算旋转的角度。
4. 使用QQuaternion类创建一个四元数,表示旋转的角度和旋转轴。
5. 使用QVector3D类创建一个向量,表示旋转轴的方向。
6. 将四元数和向量应用到模型矩阵中,实现模型的旋转。
下面是一个示例代码,用于实现鼠标移动控制模型旋转:
```c++
void MyGLWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->buttons() & Qt::LeftButton) {
// 鼠标左键按下时,计算旋转角度
QPoint pos = event->pos() - lastPos;
float dx = pos.x() / float(width());
float dy = pos.y() / float(height());
float angle = sqrt(dx*dx + dy*dy) * 180 / M_PI;
// 计算旋转轴
QVector3D axis = QVector3D(dy, dx, 0.0).normalized();
// 创建四元数
QQuaternion rot = QQuaternion::fromAxisAndAngle(axis, angle);
// 应用旋转变换到模型矩阵中
modelMatrix.rotate(rot);
// 重新绘制场景
update();
// 记录上一次鼠标位置
lastPos = event->pos();
}
}
void MyGLWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
if (event->button() == Qt::LeftButton) {
// 记录鼠标按下时的位置
lastPos = event->pos();
}
}
```
上述代码中,modelMatrix表示模型的变换矩阵,可以使用QMatrix4x4类来创建和操作。在mouseMoveEvent函数中,首先计算鼠标移动的距离,然后根据距离计算旋转角度和旋转轴。接着使用QQuaternion类创建一个四元数,表示旋转变换,使用rotate函数将变换应用到模型矩阵中。最后调用update函数重新绘制场景即可。在mousePressEvent函数中,记录鼠标按下时的位置。
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